Sappeur
Die Pioniere des Ordens werden häufig zusammen mit schweren Soldaten entsandt, um Infrastruktur zu zerstören.
Ihre Abstammung reicht bis zur Belagerung von Konstantinopel zurück, wo sie die Mauern von Palästen und anderen Festungsanlagen untergruben, um langwierige Belagerungen zu durchbrechen.
Während einige Pioniere Freiwillige sind, werden viele zunächst als Strafe für Versäumnisse in Angelegenheiten der Inquisition in diese Rolle versetzt. Andere sehen darin eine entscheidende Aufgabe, die Strukturen zu zerstören, die die Arroganz der Menschen stützen.
Overview
Sappeur ist eine feindliche Kreatur des Typs Sappeur, klassifiziert unter dem Saboter Order und tritt in mehreren späten Sektoren auf. Sappeur tragen dasselbe weiße Anzugmodell wie Lab Rats, unterscheiden sich durch rote Linsen und sprengstoffbezogene Ausrüstung und tauschen den Scanner der Laborratte gegen einen rocket launcher als Primärwaffe. Sie erscheinen einzeln oder zusammen mit anderen Order-Truppen und sind zu Beginn im Reactors-Bereich anzutreffen; mit dem Spielfortschritt breiten sich ihre Spawnpunkte auf den Bürosektor, Manufaktur West, Cascade-Labore, Wasserkraftwerk und andere Orte aus.
Sappeur fungieren als Sprengspezialisten innerhalb der Order. Ihre Rolle im Spieluniversum geht auf historische Belagerungstaktiken zurück — das Untergraben von Befestigungen, um langwierige Belagerungen zu brechen — und viele werden als Personal dargestellt, das von
Die Inquisition als Strafe für Fehlleistungen dieser Aufgabe zugewiesen wurde, während andere freiwillig dienen, weil sie die Arbeit als notwendig zum Zerstören menschlicher Institutionen ansehen. Im Kampf sind sie feindlich gegenüber allen Nicht-Order-Entitäten und verhalten sich aggressiv, anstatt wie Lab Rats zu fliehen.
Kampfverhalten und Angriffe machen Sappeur besonders gefährlich. Sie kombinieren Fernkampf-Explosivangriffe mit Nahkampfaggression und wechseln ständig die Position, um den Spieler vor schwierige Entscheidungen zu stellen:
- Rakete: feuert eine geradlinig fliegende rocket aus einem launcher für hohen explosiven Schaden.
Splittergranate: wirft eine oder mehrere Granaten nacheinander.
- Double Punch: ein stumpfer Nahkampfangriff, bei dem der Sappeur zusprintet und mit beiden Händen trifft.
- Self-Destruct: ein selbstmörderischer, großer Explosionsangriff, bei dem der Sappeur piepsende Sprengladungen bewaffnet, ein Ziel anrennt und detoniert, sich selbst tötet und den Spieler sofort töten kann, wenn der Angriff nicht vermieden wird.
Praktische Taktik- und Interaktionshinweise:
- Sappeur beginnen Kämpfe mit manischen Provokationen und werden nicht fliehen; sie können kurz für Nahkampf herankommen, bevorzugen aber Abstand, um rockets und grenades einzusetzen.
- Der Kampf gegen sie in engen oder geschlossenen Räumen ist gefährlich, weil ihre Sprengstoffe viel schwerer auszuweichen sind. Priorisiere das Schaffen von Platz oder verlege die Auseinandersetzung auf sichereres Terrain.
- Sie sind im Vergleich zu anderen Gegnern relativ resistent gegen explosive und Laserwaffen; das Ausschalten aus der Distanz mit Präzisionswaffen oder durch andere Flächenexplosionen (zum Beispiel player grenades) kann sie schnell neutralisieren.
- Wenn ein Sappeur in einem langwierigen Kampf am Leben bleibt, wird er unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit den Self-Destruct versuchen; sie früh zu eliminieren oder ihren Vorstoß zu unterbrechen ist kritisch.
- Wenn sie zusammen mit anderen Order-Truppen (einschließlich heavy troopers und Brecher units) auftreten, erhöht sich das Gefährdungspotential; Sappeur sollten in solchen Gefechten hohe Priorität haben.
Beute, Ernten und Erwerb:
- Sappeur droppen zuverlässig PETN und haben Chancen,
Magnetstein-Fragment,
Verzierter Schlüssel und spezifische Loot-Tabellen fallen zu lassen, wenn sie unter besonderen Bedingungen getötet werden (z. B. stumpfe Kills während Betäubung verwenden eine andere Tabelle).
- Erntbare Überreste liefern
Menschlicher Schädel (100%),
Menschenarm (Militär) (50%) und ein Pionieranzug (7.5%).
- Sappeur-Suits und andere Gegenstände können auch indirekt erworben werden: Sie können in Reactors-Räumen erscheinen (insbesondere in der Nähe von Küchen- und Laboreinrichtungen), zufällig durch das Zerstören von Security Wood Crates, Presents oder Reactors Wood Crates erhalten werden (einschließlich Orten wie
Shadowgate nahe der Witch-Trio- und Komplexbereiche) und sehr langsam durch das Werkbank-Upgrade "Spontaneous Matter Synthesizer" produziert werden (erfordert Crafting Level 15). Es gibt auch Handelsoptionen; zum Beispiel kann ein
Rohes Antefischfilet an Warren Bunning im Bürosektor gegen zugehörige Waren getauscht werden.
Lore und Sonstiges:
- Der GATE-Kompendium-Eintrag beschreibt Sappeur als die Sprengspezialisten der Order, historisch mit Belagerungskunst verbunden und in der modernen Order zu einer strafenden oder ideologischen Rolle umgewandelt.
- Das Design des rocket launcher des Sappeur basiert laut Angaben auf der Saab Bofors Dynamics AT4.
- Das Treffen des ersten Sappeur in den Reactors schaltet zusätzliche Sappeur-Spawns in anderen Reactor-Lokationen frei und markiert den Beginn ihrer breiteren Einsätze in den Sektoren.
Official description
Die Pioniere des Ordens werden häufig zusammen mit schweren Soldaten entsandt, um Infrastruktur zu zerstören.
Ihre Abstammung reicht bis zur Belagerung von Konstantinopel zurück, wo sie die Mauern von Palästen und anderen Festungsanlagen untergruben, um langwierige Belagerungen zu durchbrechen.
Während einige Pioniere Freiwillige sind, werden viele zunächst als Strafe für Versäumnisse in Angelegenheiten der Inquisition in diese Rolle versetzt. Andere sehen darin eine entscheidende Aufgabe, die Strukturen zu zerstören, die die Arroganz der Menschen stützen.
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
... +91 (see sidebar for full list)