Mineur
Overview
Le Mineur est une créature hostile de l’Order classée dans l’ordre Saboter et rencontrée dans plusieurs secteurs de fin de partie. Les Sappers portent le même modèle de combinaison blanche que les Lab Rats, distinguée par des lentilles rouges et un équipement lié aux explosifs, et ils échangent le scanner des Lab Rats contre un lance-roquettes comme arme principale. Ils apparaissent seuls ou aux côtés d’autres troupes de l’Order et se trouvent initialement dans la zone Reactors puis se répandent plus tard dans Secteur des bureaux, Ouest de l'usine de production, Laboratoires de Cascade, Centrale hydroélectrique et d’autres emplacements au fur et à mesure que la progression du joueur débloque leurs apparitions.
Les Sappers servent de spécialistes de la démolition au sein de l’Order. Leur rôle dans l’univers remonte aux tactiques historiques de siège — miner les fortifications pour briser des sièges prolongés — et beaucoup sont représentés comme du personnel affecté à ce rôle en punition pour des échecs par
L'inquisition, tandis que d’autres se portent volontaires car ils considèrent ce travail comme essentiel à la destruction des institutions humaines. En combat ils sont hostiles à toutes les entités non-Order et se comportent de manière agressive plutôt que de fuir comme les Lab Rats.
Leur comportement au combat et leurs attaques rendent les Sappers particulièrement dangereux. Ils combinent attaques explosives à distance et agressivité au corps à corps, changeant constamment de position pour forcer le joueur à faire des choix difficiles :
- Fusée : tire une roquette en trajectoire rectiligne depuis un lance-roquettes pour un fort dégâts explosifs.
Grenade à fragmentation : lance une ou plusieurs grenades en succession.
- Double Punch : une charge de mêlée contondante dans laquelle le Mineur se rapproche pour frapper avec les deux mains.
- Self-Destruct : une attaque suicidaire et très explosive où le Mineur arme des explosifs qui bippent, se précipite sur une cible puis détonne, se tuant lui-même et pouvant tuer instantanément le joueur si elle n’est pas éVITée.
Notes pratiques de stratégie et d’interaction :
- Les Sappers engagent les combats en lançant des provocations frénétiques et ne fuient pas ; ils peuvent se rapprocher brièvement pour la mêlée mais préfèrent accroître la distance pour utiliser roquettes et grenades.
- Les affronter dans des espaces étroits ou confinés est dangereux car leurs explosifs deviennent beaucoup plus difficiles à éviter. Priorisez la création d’espace ou le déplacement de l’affrontement sur un terrain plus sûr.
- Ils sont relativement résistants aux armes explosives et laser comparés à d’autres ennemis ; les vaincre à distance avec précision ou en utilisant d’autres explosifs de zone (par exemple, les grenades du joueur) peut les éliminer rapidement.
- Si un Mineur est laissé en vie pendant un combat prolongé, il tentera le Self-Destruct indépendamment de sa santé restante ; les éliminer rapidement ou interrompre leur approche est crucial.
- Lorsqu’ils sont rencontrés avec d’autres troupes de l’Order (y compris les heavy troopers et les unités Transgresseur), les Sappers augmentent le niveau de menace et doivent être des cibles prioritaires dans l’engagement.
Butin, récupération et acquisition :
- Les Sappers laissent systématiquement tomber du PETN et ont des chances de lâcher des
Magnétite District commercial, des Ornate Keys, et des objets issus de tables de butin spécifiques lorsqu’ils sont tués dans des conditions particulières (par ex., les éliminations contondantes alors que la cible est étourdie utilisent une table différente).
- Les restes récoltables donnent
Crâne humain (100%),
Bras humain (militaire) (50%), et une Combinaison de mineur (7.5%).
- Les Mineur suits et autres objets peuvent aussi être acquis indirectement : ils peuvent apparaître dans des salles de Reactors (notamment près de meubles de cuisine et de laboratoire), être obtenus aléatoirement en brisant des Security Wood Crates, des Presents, ou des Reactors Wood Crates (y compris des emplacements tels que
Shadowgate près du trio Witch et des zones du compound), et être produits très lentement par l’amélioration du Établi "Spontaneous Matter Synthesizer" (nécessite level 15 Crafting). Des options d’échange existent également ; par exemple, un
Filet d'antépoisson cru peut être échangé auprès de Warren Bunning dans Secteur des bureaux contre des biens liés.
Lore et divers :
- L’entrée du compendium GATE présente les Sappers comme les spécialistes de la démolition de l’Order, historiquement liés à l’art du siège et modernisés en un rôle punitif ou idéologique au sein de l’Order.
- Le design du lance-roquettes du Mineur est noté comme étant basé sur le Saab Bofors Dynamics AT4.
- La rencontre du premier Mineur dans les Reactors débloque des apparitions supplémentaires de Mineur dans d’autres emplacements des Reactors et marque le début de leur déploiement plus large à travers les secteurs.
Other entities of this type
- Courbine reine adiabatique
- Alpha pécari
- IS-0098 amarantique
- Antépoisson
- Archiviste
- Exor blindé
- Assassin
- Anguille-boyau aurique
- Béhémoth
- Grosse larve de la ruche
- Grosse larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Créature des marais
- Bombogi
- Transgresseur
- Capitaine
- Furoncle
- Poisson irradié caustique
- Chieftain
- Poisson cordé
- Close-Quarters Combatant
- Compositeur
- Robot de confinement
... +91 (see sidebar for full list)