Guard Grunt

Overview
Le Guard Grunt est une unité combattante humaine affiliée aux Triarii de l'Order et sert comme l'un des fantassins courants rencontrés dans tout le jeu. Ils apparaissent à la fois en patrouille et stationnés à des postes fixes, et certaines variantes occupent des nids de mitrailleuses emplacés. Les Guard Grunts sont hostiles à tout ce qui n'est pas aligné avec l'Order, y compris les aliens, les robots et le joueur. Ils sont formés à la fois à la théologie gnostique de l'Order et au combat rapproché et fonctionnent comme l'infanterie de première ligne de l'Order.
Les Guard Grunts partagent un design visuel presque identique avec le modèle générique 


- Armes et vulnérabilités : Les Guard Grunts utilisent des armes à distance et peuvent reculer pour maintenir la distance ; ils sont vulnérables aux dégâts tranchants et subissent davantage de dégâts aux tirs à la tête. Les attaques de mêlée peuvent être efficaces si elles sont bien synchronisées — esquiver leur préparation de mêlée et contre-attaquer réduit les dégâts reçus.
- Approche tactique : Les armes à distance qui exploitent leur tendance à reculer sont efficaces. Les armes tranchantes avec de gros dégâts ou les attaques de puissance des armes contondantes peuvent permettre des éliminations furtives ou au contact à la tête, à condition d'avoir débloqué les perks de discrétion appropriés. Les fusils à pompe visant la tête à courte portée produisent fréquemment des morts en un coup, bien que les armes avec un délai de tir (comme le
Fusil de chasse de récup) puissent compromettre les tactiques de surprise.
- Options défensives : Les boucliers bloquent à la fois leurs tirs à distance et leurs frappes de mêlée, fournissant un outil défensif fiable contre leurs schémas d'attaque variés.
- Fenêtres de combat : Leurs nombreux ratés et pauses de rechargement créent des ouvertures prévisibles ; utilisez ces moments pour fermer, contourner ou effectuer des attaques décisives.
Les Guard Grunts ont un ensemble standard de butins et de ressources exploitables. Ils laissent toujours tomber 9mm Ammo (montant de base et chances supplémentaires détaillés selon la rencontre), donnent couramment Military Electronics et portent occasionnellement un Military Pack ou un Security Pistol. Les butins rares incluent Military M.R.E., des kits de réparation et des Cloth Scrap. L'exploitation d'un Guard Grunt abattu donne toujours un 
- Munitions cal. 9 mm : quantités de base garanties avec des piles additionnelles possibles
- Électronique militaire : commun
- Sac à dos militaire : peu commun
Pistolet de sécurité : peu commun
- Argent,
Lampe d'épaule cassée, Ration militaire, Kit de réparation d'arme légère,
Morceaux de tissu : de plus en plus rares
Les Guard Grunts sont mécaniquement analogues au Half-Life HECU (Human Grunt) en fonction et rôle. Leur entraînement, leur comportement et leur équipement reflètent la doctrine des Triarii de l'Order, ce qui en fait des ennemis fiables mais pas exceptionnellement habiles ; utiliser le timing, la couverture et des attaques précises est la meilleure façon de les vaincre.
Other entities of this type
- Alpha pécari
- Alpiniste
- Anguille-boyau
- Anguille-boyau aurique
- Anguille-boyau nacrée
- Anguille-boyau spectrale
- Antépoisson
- Antépoisson oxydé
- Archiviste
- Assassin
- Béhémoth
- Bête d'Eau sombre
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Bot de sécurité
- Bûcheron
- Capitaine
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Collègue
- Combattant soyeux
- Combattant subtil
- Compositeur
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