Fermier
Overview
Le Fermier est un humanoïde hostile courant que l’on trouve dans les villages du jeu. Les Farmers apparaissent comme des locaux simples et pieux qui montent la garde à certains endroits et patrouillent les zones villageoises. Ils sont hostiles aux étrangers, attaquent les intrus à vue et tentent de donner l’alerte pour appeler des renforts. Ils sont dépeints comme des adeptes d’une doctrine locale stricte et sont souvent rencontrés au sein des implantations Canaanite.
Les Farmers combattent principalement à la fourche comme arme standard. Leur schéma de mêlée inclut une charge en poussée qui peut être confondue avec un simple mouvement d’approche ; cette charge repousse le joueur, inflige des dégâts et a une petite chance de provoquer une hémorragie. Les Farmers sont des adversaires résistants et continueront d’attaquer jusqu’à ce que la cible soit repoussée ou vaincue.
Les Farmers laissent tomber un ensemble d’objets prévisibles. Récolter ou piller un Fermier vaincu donne toujours un 


Lorsque vous affrontez des Farmers, privilégiez le combat à distance ou les tactiques de frapper-et-fuir avec des armes de mêlée plutôt que d’échanger des coups. Maintenir la distance empêche l’attaque de charge à la fourche d’atteindre sa cible et réduit le risque d’hémorragie. Les Farmers n’effectuent pas d’attaques puissantes même lorsque la compétence Blunt Melee du joueur est élevée ; les actions de type marteau visibles dans certaines captures servent à démanteler des objets environnementaux (par exemple, briser des barricades de fortune) plutôt qu’à constituer des attaques spéciales du Fermier.
- Utilisez des armes à distance pour exploiter la charge avant relativement prévisible des Farmers et éviter d’être poussé contre le terrain ou d’autres ennemis.
- Si vous êtes forcé au corps à corps, utilisez des frappes rapides suivies d’un recul pour interrompre ou appâter la charge.
- Fouillez les corps et les Toolboxes à proximité pour obtenir à coup sûr des Human Skulls et parfois des Pilgrim Hats, ainsi qu’une chance d’obtenir Morceaux d'argent ou un
Fourche.
Other entities of this type
- Courbine reine adiabatique
- Alpha pécari
- IS-0098 amarantique
- Antépoisson
- Archiviste
- Exor blindé
- Assassin
- Anguille-boyau aurique
- Béhémoth
- Grosse larve de la ruche
- Grosse larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Créature des marais
- Bombogi
- Transgresseur
- Capitaine
- Furoncle
- Poisson irradié caustique
- Chieftain
- Poisson cordé
- Close-Quarters Combatant
- Compositeur
- Robot de confinement
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