Compositeur
NOM : Crucis (AG/IV)
PROTOCOLES DE CONFINEMENT : le confinement efficace des spécimens IS-0064 non ajustés requiert que le Centre soit situé à au moins 2 000 mètres de tout phénomène de perforation. Tous les emplacements doivent être équipés de champs anti-perforation, d'une source d'alimentation auxiliaire et être hermétiquement scellés. Un système de réduction de bruit est recommandé, étant donné que les effets d'une exposition prolongée aux « chants » d'un compositeur sont encore inconnus.
Nommés d'après les « mélodies » obsédantes et encore largement sans traduction qu'ils émettent en se déplaçant, les compositeurs sont apparus au Tertre juste après les premières expériences de perforation du GATE, apportant la brume qui recouvre à présent la ville.
Les déplacements territoriaux des sujets semblent être restreints par des flux telluriques et géomagnétiques endémiques. Cette dynamique est encore peu comprise. Le Dr Abe Stern a proposé une théorie alternative qui suggère que l'exploration de la zone par IS-0064 est limitée par les conditions de son Antévers d'origine, lequel est en train de s'imposer à proximité du Tertre. Cette hypothèse n'a pas encore été étayée par des preuves.
Overview
The Composer est une créature hostile imposante rencontrée dans 
Les Composers ont une silhouette maigre et dérangeante, avec une carapace organique semblable à de la porcelaine qui recouvre un tissu musculaire résistant. Ils portent des protubérances semblables à des cornes, des rubans de chair pendants et des trous irréguliers sur le visage et le corps. Leurs longs bras se terminent par des doigts crochus utilisés pour saisir leurs proies, et leur taille les rend particulièrement intimidants dans les espaces confinés.
Ils restent généralement debout ou errent dans leurs zones désignées, en bourdonnant jusqu’à ce qu’ils détectent une cible à vue. Ils sont sourds et ne réagissent pas au son ; la discrétion et le maintien hors de leur champ de vision sont donc les principaux moyens de les éviter. Une fois alertés, ils poussent des cris et se lancent dans une poursuite agressive, tentant d’attraper la cible avec leurs mains crochues. Ils peuvent passer par des ouvertures plus larges, mais pas par des portes standards, et ils tendront quand même les bras à travers les encadrements pour attaquer s’ils peuvent voir un joueur.
En combat, le Compositeur dispose de plusieurs attaques dangereuses :
- Saisir : lorsqu’un joueur ou un ennemi s’approche trop près, il tend les deux bras et tente de l’agripper. Si la saisie réussit, il insère la cible dans sa cavité thoracique, tuant instantanément le joueur.
- Frapper : il peut balayer son bras droit dans un large arc de droite à gauche.
- Écraser : si un joueur se trouve directement derrière lui à courte portée, il abaisse brutalement son pied et déclenche une petite attaque de zone.
Les Composer sont extrêmement difficiles à tuer par des moyens ordinaires. Chaque partie de leur corps possède en pratique une quantité de vie énorme, ce qui rend les armes conventionnelles peu pratiques. Les seuls outils fiables contre eux sont les Lance-roquettes et les grenades du type approprié ; une seule roquette en détruit un. Sinon, les attaques à gros dégâts ne font que les étourdir brièvement et peuvent provoquer leur hostilité. Dans des zones comme Tertre, les joueurs n’ont souvent aucun moyen pratique de les combattre lors d’une première visite, donc les éviter est généralement le choix le plus sûr.
Face à un Compositeur, la meilleure tactique consiste à rester hors de vue et à utiliser des conduits ou des portes de taille standard pour rompre la ligne de vue. Les embrasures de porte ne sont pas totalement sûres, car la créature peut y passer les bras pour attaquer ou agripper. Si vous êtes coincé, tourner autour d’elle peut aider à éviter son étreinte assez longtemps pour vous échapper, mais garder ses distances reste la règle la plus importante.
Les Composer lâchent les objets suivants lorsqu’ils sont vaincus :
- Orgue : 100%
- Fragments de porcelaine : 100 % de 4, avec 50 % de chance d’obtenir 5 à 6
Clé en porcelaine : 10 %
Tablette anormale : 3 %
On peut les trouver à plusieurs endroits, notamment dans la zone Power Services, près du Gale Reactor, dans la zone du Mist Reactor, sous l’eau dans la zone du Gale Reactor, dans le bâtiment du télésiège près de la grotte 
La section anecdotes note que la surdité du Compositeur pourrait faire référence à Ludwig van Beethoven, et que son comportement ainsi que ses données de confinement sont liés aux premières recherches de perforation de GATE et à la brume qui entoure Tertre.
Official description
NOM : Crucis (AG/IV)
PROTOCOLES DE CONFINEMENT : le confinement efficace des spécimens IS-0064 non ajustés requiert que le Centre soit situé à au moins 2 000 mètres de tout phénomène de perforation. Tous les emplacements doivent être équipés de champs anti-perforation, d'une source d'alimentation auxiliaire et être hermétiquement scellés. Un système de réduction de bruit est recommandé, étant donné que les effets d'une exposition prolongée aux « chants » d'un compositeur sont encore inconnus.
Nommés d'après les « mélodies » obsédantes et encore largement sans traduction qu'ils émettent en se déplaçant, les compositeurs sont apparus au 
Les déplacements territoriaux des sujets semblent être restreints par des flux telluriques et géomagnétiques endémiques. Cette dynamique est encore peu comprise. Le Dr Abe Stern a proposé une théorie alternative qui suggère que l'exploration de la zone par IS-0064 est limitée par les conditions de son Antévers d'origine, lequel est en train de s'imposer à proximité du 
References to this (7)
Other entities of this type
- Alpha pécari
- Alpiniste
- Anguille-boyau
- Anguille-boyau aurique
- Anguille-boyau nacrée
- Anguille-boyau spectrale
- Antépoisson
- Antépoisson oxydé
- Archiviste
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- Béhémoth
- Bête d'Eau sombre
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- Bot de sécurité
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- Close-Quarters Combatant
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- Combattant soyeux
- Combattant subtil
- Corrupted Bot
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