Yéti

DÉSIGNATION : Crucis (AG/CA)
PROTOCOLES DE CONFINEMENT : IS-0134 nécessite un confinement de mégaspécimen standard, notamment des matériaux ultradurcis, des structures renforcées et une protection anti-impacts.
Une hauteur de 5 mètres minimum est également requise en raison des tendances athlétiques du sujet. Cependant, les instincts de reclus d'IS-0134 le rendent relativement docile une fois enfermé, s'il n'est pas dérangé.
Concernant son habitat, IS-0134 nécessite un environnement à température contrôlée inférieure à -2 degrés Celsius. Extrêmement sensible à la chaleur, le sujet doit être éloigné de toute flamme exposée en raison de sa fourrure hautement inflammable.
Overview
Le Yeti (désignation Crucis, catégorie AG/CA) est une créature hostile de classe méga-spécimen rencontrée dans Voussior. C’est un prédateur massif, de type simien, dont la tête atteint approximativement la taille d’un joueur humain. La créature est voûtée et très musclée, avec des griffes coniques allongées au bout des doigts, des rangées de dents dentelées et deux défenses inférieures incurvées de longueurs inégales. Ses pattes se terminent par des structures en forme de moignons plutôt que par des pieds conventionnels ; les orteils et les coussinets plantaires sont recouverts d’une excroissance osseuse sombre. Les yeux du Yeti semblent blanc laiteux mais fonctionnent pour détecter des ennemis. Son pelage est extrêmement inflammable et il est très sensible à la chaleur.
Dans la documentation de confinement le Yeti est désigné IS-0134 (Crucis) et requiert un confinement standard pour méga-spécimens : durcissement étendu des matériaux, renforcement structurel et contreventement aux impacts. Un dégagement aérien d’au moins 5 m doit être prévu en raison des prédispositions athlétiques du sujet. L’habitat doit être contrôlé en température et maintenu en dessous de -2 °C ; l’exposition à des températures élevées ou à une flamme nue est strictement interdite en raison de l’extrême inflammabilité de son pelage. Lorsqu’il est confiné et non dérangé, les instincts reclus du Yeti le rendent relativement docile.
Sur le terrain, le Yeti apparaît en deux emplacements connus dans Voussior : soit à la base d’un pilier de support du sky tram dans la gorge, soit rôdant à l’intérieur d’une grotte au-delà de la station de tram près de l’extrémité la plus basse de Voussior. Lorsqu’il se trouve à l’extérieur sur le pilier du tram il occupe généralement une position fixe et ne se déplace pour attaquer que lorsqu’il détecte le joueur ou d’autres entités hostiles ; s’il ne reste aucune cible il retournera à son poste initial. Lorsqu’il est rencontré à l’intérieur de la grotte il patrouille d’avant en arrière près du portail de sortie. Le Yeti est hostile envers toutes les entités, y compris les soldats Order, les personnages joueurs et les objets déployés par les joueurs. Malgré sa taille il est étonnamment agile : il peut sauter sur de longues distances avec une grande vélocité pour combler rapidement les écarts. S’il est brièvement enflammé la créature panique, pousse des cris et tente frénétiquement de s’éteindre.
Le combat contre le Yeti est difficile. Il peut dépasser en manœuvrabilité ses cibles et frapper avec une fureur explosive, et il partage certaines animations de faible santé avec d’autres grosses bêtes (par exemple se tenir la poitrine et ralentir), même s’il n’entre pas dans une phase down-but-not-out. Le Yeti est particulièrement vulnérable aux dégâts incendiaires ; être enflammé amplifie fortement sa susceptibilité. Les armes à base de feu telles que le Lance de soudure ou le 
- Butin : le butin récoltable garanti comprend
Fourrure de yéti (100%) et
Crâne de yéti (100%).
- Notes de rencontre : approcher l’entrée de la grotte depuis une certaine distance peut produire des sons de combat (coups de feu, explosions) provenant des Mountaineers stationnés ; ces soldats, toutefois, n’attaquent pas réellement le Yeti — les indices audio sont atmosphériques et les soldats n’engagent pas la bête sauf s’ils sont provoqués.
- Recommandations tactiques : exploiter la faiblesse extrême du Yeti au feu en utilisant des armes incendiaires ou des flammes environnementales à distance de sécurité ; maintenir la mobilité pour éviter ses longs sauts rapides ; utiliser le couvert et la suppression à distance pour le repousser vers des positions où le feu peut être appliqué en toute sécurité.
- Particularités de comportement : le Yeti utilise des vocalisations graves ressemblant à celles des primates et partage plusieurs schémas d’attaque et animations avec le
Tarasque, bien qu’il ne dispose pas d’une phase de résurrection ou DBNO ; les variantes stationnaires à l’extérieur retourneront à leur position d’origine après avoir attaqué une fois, de façon similaire à certaines entités invisibles trouvées dans
The Pool Room.
Official description
DÉSIGNATION : Crucis (AG/CA)
PROTOCOLES DE CONFINEMENT : IS-0134 nécessite un confinement de mégaspécimen standard, notamment des matériaux ultradurcis, des structures renforcées et une protection anti-impacts.
Une hauteur de 5 mètres minimum est également requise en raison des tendances athlétiques du sujet. Cependant, les instincts de reclus d'IS-0134 le rendent relativement docile une fois enfermé, s'il n'est pas dérangé.
Concernant son habitat, IS-0134 nécessite un environnement à température contrôlée inférieure à -2 degrés Celsius. Extrêmement sensible à la chaleur, le sujet doit être éloigné de toute flamme exposée en raison de sa fourrure hautement inflammable.
References to this (6)
Other entities of this type
- Alpha pécari
- Alpiniste
- Anguille-boyau
- Anguille-boyau aurique
- Anguille-boyau nacrée
- Anguille-boyau spectrale
- Antépoisson
- Antépoisson oxydé
- Archiviste
- Assassin
- Béhémoth
- Bête d'Eau sombre
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Bot de sécurité
- Bûcheron
- Capitaine
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Collègue
- Combattant soyeux
- Combattant subtil
- Compositeur
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