Йети

КАТЕГОРИЯ: Crucis (AG/CA)
КАРАНТИННЫЕ ПРОТОКОЛЫ: для I.S.-0134 требуются стандартные меры сдерживания мегаособей, включая использование укрепленных материалов, усиление конструкций и защиту от ударов.
Расстояние от головы объекта до потолка должно составлять не менее пяти метров, чтобы оставалось место для спортивных упражнений. После извлечения I.S.-0134 стремится к уединению и ведет себя достаточно спокойно, если его не беспокоить.
В месте обитания I.S.-0134 необходимо поддерживать температуру ниже -2 по Цельсию. Объект чрезвычайно восприимчив к высоким температурам. Ни в коем случае не допускать контакта с открытым огнем, поскольку шерсть объекта легко воспламеняется.
Overview
Йети (обозначение Crucis, категория AG/CA) — враждебное существо мегаобразца, встречающееся в Voussior. Это массивный, похожий на примата хищник, голова которого достигает примерно пояса человеческого игрока. Существо сгорбленное и сильно мускулистое, с удлинёнными коническими когтями на пальцах, неровными рядами зубов и двумя изогнутыми нижними бивнями разной длины. Его ноги заканчиваются пеньковидными структурами, а не обычными ступнями; пальцы и подушки стоп покрыты тёмным костным наростом. Глаза Йети кажутся молочно-белыми, но функциональны для обнаружения врагов. Шерсть Йети крайне легко воспламеняется, и оно чрезвычайно чувствительно к нагреву.
В документации по содержанию Йети обозначен как IS-0134 (Crucis) и требует стандартного содержания мегаобразцов: обширного упрочнения материалов, структурного усиления и амортизации ударов. Должна обеспечиваться высота проёма не менее 5 м из‑за атлетических склонностей объекта. Среда обитания должна иметь контроль температуры и поддерживаться ниже -2 °C; допуск нагрева или открытого огня строго запрещён из‑за чрезвычайной огнеопасности его шерсти. В неволе и при отсутствии раздражителей уединённые инстинкты Йети делают его относительно послушным.
В полевых условиях Йети встречается в двух известных локациях в Voussior: либо у основания опорного столба небесной трамвайной линии в ущелье, либо бродит внутри пещеры за станцией трамвая возле нижнего конца Voussior. Находясь снаружи на балке трамвая, он, как правило, занимает фиксированную позицию и двигается только для атаки при обнаружении игрока или других враждебных сущностей; если целей не остаётся, он возвращается на исходный пост. При встрече внутри пещеры он патрулирует туда‑обратно возле портала выхода. Йети враждебен ко всем сущностям, включая солдат Order, персонажей игроков и объекты, развернутые игроком. Несмотря на размеры, он обманчиво проворен: может совершать длинные рывковые прыжки с высокой скоростью, быстро сокращая дистанцию. Если его ненадолго поджечь, существо впадает в панику, издаёт крики и лихорадочно пытается потушить себя.
Бой с Йети сложен. Он может переигрывать цели и наносить взрывные удары, а также делит некоторые анимации низкого здоровья с другими крупными тварями (например, схватившись за грудь и замедлившись), хотя у него нет состояния down‑but‑not‑out. Йети особенно уязвим к огненному урону; поджигание значительно усиливает его восприимчивость. Оружие на огневой основе, такое как Копье сварщика или 
- Добыча: гарантированная пригодная для сбора добыча включает
Мех йети (100%) и
Череп йети (100%).
- Примечания к встрече: подход к входу в пещеру с расстояния может сопровождаться звуками боя (выстрелы, взрывы) от дислоцированных Альпинист; эти солдаты, однако, фактически не атакуют Йети — аудиоэффекты служат атмосферой, и солдаты не вступают в бой с тварью, если их не спровоцировать.
- Тактические рекомендации: эксплуатируйте крайнюю слабость Йети к огню, используя зажигательное оружие или окружные источники пламени на безопасной дистанции; сохраняйте мобильность, чтобы избегать его длинных и быстрых прыжков; используйте укрытия и огневое подавление на расстоянии, чтобы загнать его в позиции, где можно безопасно применить огонь.
- Особенности поведения: Йети издаёт низкочастотные вокализации, похожие на приматов, и разделяет несколько шаблонов атак и анимаций с
Тараск, хотя у него отсутствует фаза возрождения или DBNO; находящиеся снаружи неподвижные варианты вернутся в первоначальную позицию после однократной атаки, подобно некоторым невидимым сущностям, встречающимся в
The Pool Room.
Official description
КАТЕГОРИЯ: Crucis (AG/CA)
КАРАНТИННЫЕ ПРОТОКОЛЫ: для I.S.-0134 требуются стандартные меры сдерживания мегаособей, включая использование укрепленных материалов, усиление конструкций и защиту от ударов.
Расстояние от головы объекта до потолка должно составлять не менее пяти метров, чтобы оставалось место для спортивных упражнений. После извлечения I.S.-0134 стремится к уединению и ведет себя достаточно спокойно, если его не беспокоить.
В месте обитания I.S.-0134 необходимо поддерживать температуру ниже -2 по Цельсию. Объект чрезвычайно восприимчив к высоким температурам. Ни в коем случае не допускать контакта с открытым огнем, поскольку шерсть объекта легко воспламеняется.
References to this (6)
Other entities of this type
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Corrupted Bot
- Giant Power Leech
- Guard Grunt
- I.S. 0098
- I.S.-0139
- Jotun
- Mystagogue
- Neophyte
- Nyth
- Shield Trooper
- Shock Trooper
- The Snowman (Enemy)
- The Wayseeker (Enemy)
- Trooper
- Witch
- Альпинист
- Амарантовый I.S. 0098
- Антерыба
- Антерыба оксидная
- Архивист
- Бегемот
- Бигоги
... +91 (see sidebar for full list)