Yeti

DESIGNAÇÃO: Crucis (AG/CA)
PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: IS-0134 requer contenção de megaespécime padrão, inclusive endurecimento de material extensivo, reforço estrutural e de impacto.
Também é necessário uma distância mínima de 5 m sobre a cabeça, devido às propensões atléticas do indivíduo. Uma vez contido, os instintos reclusivos do IS-0134 o tornam relativamente dócil, a menos que seja perturbado.
Em termos de habitat, o IS-0134 requer temperatura controlada a -2 °C. Extremamente suscetível a altas temperaturas, o indivíduo deve ser afastado de qualquer chama aberta, dada a inflamabilidade de seu pelo.
Overview
O Yeti (designação Crucis, categoria AG/CA) é uma criatura hostil de classe megaspecimen encontrada em Voussior. É um predador maciço, semelhante a um símio, cuja cabeça alcança aproximadamente a cintura de um jogador humano. A criatura é curvada e fortemente musculosa, com garras cônicas alongadas nos dedos, fileiras serrilhadas de dentes e duas presas inferiores curvas de comprimentos desiguais. Suas pernas terminam em estruturas semelhantes a tocos ao invés de pés convencionais; dedos e almofadas plantares são recobertos por um crescimento ósseo escuro. Os olhos do Yeti parecem leitosa branca, mas funcionam para detectar inimigos. Sua pelagem é altamente inflamável e ele é extremamente sensível ao calor.
Na documentação de contenção o Yeti é designado IS-0134 (Crucis) e requer contenção padrão para megaspecimens: endurecimento extenso de materiais, reforço estrutural e contraventamento contra impactos. Deve ser fornecido um vão livre superior de pelo menos 5 m devido às proclividades atléticas do sujeito. O habitat deve ser controlado por temperatura e mantido abaixo de -2 °C; exposição a altas temperaturas ou chamas abertas é estritamente proibida devido à extrema inflamabilidade de sua pelagem. Quando confinado e não perturbado, os instintos reclusos do Yeti o tornam relativamente dócil.
No campo, o Yeti aparece em dois locais conhecidos em Voussior: ou na base de uma viga de suporte do bonde aéreo no desfiladeiro ou vagando dentro de uma caverna além da estação do bonde perto da extremidade mais baixa de Voussior. Quando está fora, na viga do bonde, geralmente mantém uma posição fixa e só se move para atacar ao detectar o jogador ou outras entidades hostis; se não houver alvos restantes, ele retornará ao seu posto inicial. Quando encontrado dentro da caverna, patrulha de um lado para o outro próximo ao portal de saída. O Yeti é hostil a todas as entidades, incluindo soldados da Ordem, personagens dos jogadores e objetos implantados pelos jogadores. Apesar de seu tamanho, é enganadoramente ágil: pode saltar longas distâncias com alta velocidade para fechar lacunas rapidamente. Se for brevemente incendiado, a criatura entra em pânico, emitindo gritos e tentando freneticamente se extinguir.
O combate contra o Yeti é desafiador. Ele pode superar alvos em manobrabilidade e atacar com ferocidade explosiva, e compartilha algumas animações de baixa saúde com outras feras grandes (por exemplo, agarrar o peito e ficar mais lento), embora não entre em uma fase de derrubado (DBNO). O Yeti é especialmente vulnerável a dano incendiário; ser incendiado amplifica grandemente sua suscetibilidade. Armas baseadas em fogo como o Lança de solda ou o 
- Drops: loot colhível garantido inclui
Pelo de yeti (100%) e
Crânio de yeti (100%).
- Observações de encontro: aproximar-se da entrada da caverna de distância pode produzir sons de combate (tiros, explosões) de Mountaineers posicionados; esses soldados, no entanto, não estão realmente atacando o Yeti — as pistas de áudio são atmosféricas e os soldados não engajam a fera a menos que provocados.
- Recomendações táticas: explore a extrema fraqueza do Yeti ao fogo usando armas incendiárias ou chamas ambientais a distância segura; mantenha mobilidade para evitar seus saltos longos e rápidos; use cobertura e supressão à distância para forçá-lo de volta a posições onde o fogo possa ser aplicado com segurança.
- Peculiaridades de comportamento: o Yeti utiliza vocalizações graves semelhantes às de primatas e compartilha vários padrões de ataque e animações com o
Tarasca, embora não possua fase de revival ou fase de derrubado (DBNO); variantes estacionárias externas retornarão à sua posição original após atacar uma vez, semelhante a certas entidades invisíveis encontradas em
The Pool Room.
Official description
DESIGNAÇÃO: Crucis (AG/CA)
PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: IS-0134 requer contenção de megaespécime padrão, inclusive endurecimento de material extensivo, reforço estrutural e de impacto.
Também é necessário uma distância mínima de 5 m sobre a cabeça, devido às propensões atléticas do indivíduo. Uma vez contido, os instintos reclusivos do IS-0134 o tornam relativamente dócil, a menos que seja perturbado.
Em termos de habitat, o IS-0134 requer temperatura controlada a -2 °C. Extremamente suscetível a altas temperaturas, o indivíduo deve ser afastado de qualquer chama aberta, dada a inflamabilidade de seu pelo.
References to this (6)
Other entities of this type
- Alpinista
- Antepeixe
- Antepeixe oxidante
- Arquivista
- Assassino
- Atirador
- Beemote
- Beta-sedoso
- Beta-setífero
- Bigogi
- Bombogi
- Caixa ambulante
- Capitão
- Caranguejo-gema
- Caranguejo-opala
- Carbúnculo
- Carbúnculo contaminado
- Carbúnculo fúngico
- Ceifeiro
- Chá exor
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Colega de trabalho
- Compositor
... +91 (see sidebar for full list)