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Yeti

yeti
Typ
Kreatur
Nahkampfschaden
100
Schwäche
Fire
Resistenz
Bullet, Electricity

Overview

Der Yeti (Bezeichnung Crucis, Kategorie AG/CA) ist ein feindliches Wesen der Megaspezimen-Klasse, das in Voussior angetroffen wird. Er ist ein massives, affenähnliches Raubtier, dessen Kopf etwa bis zur Taille eines menschlichen Spielcharakters reicht. Das Wesen ist bucklig und stark muskulös, mit verlängerten, konischen Krallen an den Fingern, gezackten Zahnreihen und zwei ungleich langen, nach unten gebogenen Stoßzähnen. Seine Beine enden in stummelartigen Strukturen statt in üblichen Füßen; Zehen und Fußpolster sind von einer dunklen, knöchernen Wucherung überzogen. Die Augen des Yeti wirken milchig weiß, sind jedoch funktionsfähig zum Erkennen von Feinden. Sein Fell ist hochentzündlich und das Tier reagiert extrem empfindlich auf Hitze.

In den Unterlagen zur Eindämmung ist der Yeti als IS-0134 (Crucis) eingetragen und erfordert Standardmaßnahmen für Megaspezimen-Eindämmung: umfassende Materialverhärtung, strukturelle Verstärkung und Aufprallsicherungen. Es muss eine Überkopffreiheit von mindestens 5 m gewährleistet sein, wegen der athletischen Neigungen des Subjekts. Der Lebensraum muss temperaturgeregelt werden und unter -2 °C gehalten sein; die Exposition gegenüber hohen Temperaturen oder offenem Feuer ist aufgrund der extremen Entzündlichkeit seines Fells strikt untersagt. Wenn er eingesperrt und ungestört ist, machen seine zurückgezogenen Instinkte den Yeti relativ zahm.

Im Einsatzgebiet tritt der Yeti an zwei bekannten Orten in Voussior auf: entweder am Fuß eines Tragbalkens der Himmelsstraßenbahn in der Schlucht oder streifend in einer Höhle jenseits der Tram-Station nahe dem untersten Ende von Voussior. Wenn er draußen auf dem Tragbalken ist, hält er sich im Allgemeinen an eine feste Position und bewegt sich nur zum Angriff, wenn er den Spieler oder andere feindliche Einheiten wahrnimmt; wenn keine Ziele mehr vorhanden sind, kehrt er zu seinem ursprünglichen Posten zurück. Wird er in der Höhle angetroffen, patrouilliert er vor und zurück in der Nähe des Ausgangsportals. Der Yeti ist feindlich gegenüber allen Entitäten, einschließlich Order soldiers, Spielercharakteren und vom Spieler platzierten Objekten. Trotz seiner Größe ist er trügerisch wendig: Er kann mit hoher Geschwindigkeit weite Sprünge ausführen, um schnell Distanz zu überbrücken. Wird er kurzzeitig in Brand gesetzt, gerät das Wesen in Panik, stößt Schreie aus und versucht verzweifelt, sich selbst zu löschen.

Der Kampf gegen den Yeti ist herausfordernd. Er kann Ziele ausmanövrieren und mit explosiver Wucht zuschlagen, und er teilt einige Verhaltensanimationen bei niedrigem Leben mit anderen großen Bestien (zum Beispiel das Festhalten an der Brust und Verlangsamen), jedoch geht er nicht in eine down-but-not-out-Phase. Der Yeti ist besonders verwundbar gegenüber Brand-Schaden; das Entzünden verstärkt seine Anfälligkeit erheblich. Brandbasierte Waffen wie die Lötspeer oder Thermit-Molotow werden ausdrücklich als effektive Werkzeuge genannt, um ihn in Brand zu setzen.

  • Drops: garantiert erntbares Loot umfasst Yetifell (100%) und Yetischädel (100%).
  • Begegnungsnotizen: das Annähern an den Höhleneingang aus der Distanz kann Kampflärm (Schüsse, Explosionen) von stationierten Mountaineers erzeugen; diese Soldaten greifen den Yeti jedoch nicht tatsächlich an — die Audiohinweise sind atmosphärisch, und die Soldaten gehen das Biest nicht an, es sei denn, sie werden provoziert.
  • Taktische Empfehlungen: Ausnutzen der extremen Feuer-Schwäche des Yeti durch den Einsatz von Brandwaffen oder Umgebungsfeuern aus sicherer Entfernung; Mobilität beibehalten, um seinen langen, schnellen Sprüngen auszuweichen; Deckung und Fernunterdrückung verwenden, um ihn zurückzudrängen in Positionen, in denen Feuer sicher angewandt werden kann.
  • Verhaltensbesonderheiten: der Yeti verwendet tief klingende, affenähnliche Lautäußerungen und teilt mehrere Angriffsabläufe und Animationen mit der Tarrasken, obwohl ihm eine Wiederbelebungs- oder DBNO-Phase fehlt; stationäre Außenvarianten kehren nach einmaligem Angriff an ihre ursprüngliche Position zurück, ähnlich bestimmten unsichtbaren Entitäten, die in The Pool Room gefunden werden.

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