Skip to main content

Oger-Puppe

KategorieRüstung & AusrüstungStufe6
Category
Rüstung & Ausrüstung
Tier
6
Gewicht
1
Stack size
1

Overview

Oger-Puppe ist ein zweiköpfiges, pupenähnliches Schmuckstück von Gatekeeper-Herkunft. Es erscheint im Spiel als kleine dekorative Accessoire und fungiert als kampforientierter ausrüstbarer Gegenstand, der den Schaden speziell gegen Gegner der Klasse "large" verändert. Die Hintergrundgeschichte und Beschreibungen des Gegenstands in mehreren Sprachen identifizieren ihn durchgehend als zweiköpfige Puppe, die mit Gatekeepern in Verbindung steht.

Der Oger-Puppe wird freigeschaltet, indem man mit Jotun of the Unlost spricht. Sobald er erhalten wurde, erhöht das Schmuckstück den verursachten Schaden des Trägers gegen große Gegner um 30%. Dieser Effekt gilt nur für Gegner, die in den Spielmechaniken als large klassifiziert sind; er ändert nicht die Verteidigungen, Resistenzen oder nicht-schadensbezogene Interaktionen.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Rüste den Oger-Puppe aus, wenn du erwartest, gegen große Gegner anzutreten, um den Schadensoutput zu maximieren; tausche ihn gegen andere Schmuckstücke aus, wenn du es mit kleineren oder gemischten Teams zu tun hast.
  • Der Effekt ist nur multiplikativ gegen Ziele, die unter die “large”-Klassifikation des Spiels fallen; er gewährt keinen Flächenschaden und beeinflusst Beschwörungen nicht, es sei denn, diese Beschwörungen sind vom Spiel als large kategorisiert.
  • Explizit von Oger-Puppe betroffene Gegner sind: Gepanzerter Exor, Unberechenbarer Exor, Tarrasken, Behemoth, Jotun, Sumpfmann, Yeti, Bigogi, Security Robot, Containment Robot, Defense Robot und Corrupted Robot.
  • Da der Bonus eine spezifische Gegnerklassifikation adressiert, führt die Kombination von Oger-Puppe mit anderen Boni, die den Basis-Schaden oder die Kritische Trefferchance erhöhen, zu direkten Schadenssteigerungen gegen große Feinde.

Erwerb:

  • Sprich mit Jotun of the Unlost, um das Rezept für den Oger-Puppe freizuschalten oder den Gegenstand zu erhalten, abhängig von den Fortschrittsmechaniken des Spiels.

Other entities of this type

Last updated: