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Witch

Typ
Kreatur
Lebenspunkte
250
Nahkampfschaden
50
Fernkampfschaden
25
Schwäche
Fire
Resistenz
Laser

Overview

Witches sind Gatekeeper-Klasse mystische Söldner, die in den Gate Cascade Synaptic Labs ausgebildet wurden, um über gewöhnliche menschliche Grenzen hinaus zu operieren. Sie fungieren sowohl als Seherinnen als auch als Soldatinnen: Praktizierende arkaner Künste, die Schlachtfeldmobilität mit Fernkampffeuerkraft und begrenzten defensiven Magien verbinden. Witches treten in Gatekeeper patrols und outposts auf und verhalten sich feindlich gegenüber allem, das kein Gatekeeper, Defense Robot oder Corrupted Robot ist; sie alarmieren bei Gelegenheit nahegelegene Gatekeeper.

Visuell trägt eine Witch leichte Rüstung mit Lederriemen in einer charakteristischen Gatekeeper-Ästhetik und zahlreiche Beutel sowie arkanen Kram wie ein Embellished Censer und ein Vermeintliches Grimoire. Ihr hoher, mit Perlen besetzter Hut verbirgt eine schädelgesichtige Maske. Im Feld trifft man sie allein, als Wachposten, auf Patrouille oder in Gruppen mit anderen Witches, die ausgelassene Darstellungen zeigen.

Im Verhalten und Kampf verlässt sich die Witch auf extreme Luftmobilität und Streuschüsse. Sie verwenden Jump Packs, um wiederholt über und um Ziele herum zu springen, während sie feuern, was oft den Eindruck erweckt, Angreifer kämen aus allen Richtungen. Ihr primärer Fernkampfangriff ist ein leistungsstarker Streuschuss "Shotgun Blast", der auch in der Luft abgefeuert werden kann; außerdem besitzen sie einen Nahkampfstoß "Shotgun Bash". Beim Kampfbeginn aktiviert eine Witch einen Hardlight shield, der ihren Körper schützt und zerstört werden muss, bevor konventioneller Schaden angewendet wird; allerdings kann eine Witch ohne Schild beschädigt oder getötet werden, wenn sie durch einen erfolgreichen Stealth-Ansatz völlig überrascht wird.

Witches stellen besondere taktische Herausforderungen dar: ihre Jump Packs machen es schwer, sie in der Luft festzunageln, zwingen sie aber zu gelegentlichen Landungen, die Fenster für Gegenangriffe öffnen. Ihre unberechenbare, schnelle Neupositionierung lässt sie große Distanzen schnell überbrücken und kann die Aufmerksamkeit nahegelegener Gatekeeper auf sich ziehen, wodurch ein einzelnes Zusammentreffen in ein Mehrfachgefecht ausarten kann. Da sie oft unter anderen Gatekeepern erscheinen, reduziert das schnelle Ausschalten einer Witch das Risiko einer Eskalation.

  • Kampfüberlegungen:

    • Priorität hat das Durchbrechen des Hardlight shield der Witch, bevor man anhaltenden Schaden versucht, es sei denn, ein Stealth-Flankenangriff erlaubt einen sofortigen Kill.
    • Auf ihre Landephasen konzentriert feuern; ihr Sprungmuster erzeugt vorhersehbare Pausen.
    • Behandle Begegnungen mit Witches als potenzielle Alarmquellen: das Unterdrücken oder Eliminieren einer Witch begrenzt schnelle Verstärkung durch andere Gatekeeper.
    • Witches führen sowohl Fern- als auch Nahkampfangriffe aus; Abstand halten, aber auf Nahkampf-Shotgun Bashes vorbereitet sein, wenn sie näher kommen.
  • Drops und Ernteobjekte:

Witches besetzen eine spezialisierte Nische als mobile, geschützte Scharmützler innerhalb der Gatekeeper-Streitkräfte: sie verlangen schnelle, entschlossene Reaktionen und sorgfältige Positionierung, um zu verhindern, dass Kämpfe in größere, gefährlichere Auseinandersetzungen eskalieren.

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