Witch
Overview
Les Witches sont des mercenaires mystiques de classe Gatekeeper entraînés par le Gate Cascade Synaptic Labs pour opérer au-delà des limites humaines ordinaires. Elles remplissent à la fois les rôles de voyantes et de combattantes : praticiennes des arts occultes qui combinent mobilité sur le champ de bataille, puissance de feu à distance et magies défensives limitées. Les Witches apparaissent dans les patrouilles et avant-postes Gatekeeper et se comportent comme des ennemies pour tout ce qui n’est pas un Gatekeeper, un Defense Robot ou un Corrupted Robot ; elles alerteront les Gatekeepers à proximité lorsqu’elles le pourront.
Visuellement, une Witch porte une armure légère avec des sangles en cuir dans une esthétique Gatekeeper distincte et transporte de nombreuses pochettes et breloques arcaniques telles qu’un 
Dans leur comportement et au combat, les Witches misent sur une mobilité aérienne extrême et des attaques en dispersions. Elles utilisent des jump packs pour sauter à répétition par-dessus et autour de leurs cibles tout en tirant, donnant souvent l’impression d’assaillants venant de tous les angles. Leur attaque principale à distance est un "Shotgun Blast" à haute puissance qui peut être tiré en étant en l’air ; elles possèdent également une frappe de mêlée à courte portée appelée "Shotgun Bash". Lorsqu’elles entrent en combat, une Witch active un bouclier Hardlight qui protège leur corps et doit être détruit avant que des dégâts conventionnels ne s’appliquent ; cependant, une Witch peut être blessée ou tuée sans le bouclier si elle est prise complètement au dépourvu par une approche furtive réussie.
Les Witches posent des défis tactiques particuliers : leurs jump packs les rendent difficiles à fixer en plein vol mais les obligent à atterrir occasionnellement, créant des fenêtres de riposte. Leurs repositionnements erratiques et rapides leur permettent de couvrir de grandes distances rapidement et peuvent attirer l’attention des Gatekeepers à proximité, transformant une seule rencontre en engagement multi-hostile. Parce qu’elles apparaissent souvent parmi d’autres Gatekeepers, neutraliser une Witch rapidement réduit le risque d’escalade.
Considérations de combat :
- Priorisez la rupture du bouclier Hardlight de la Witch avant de tenter des dégâts soutenus, sauf si un flanc furtif permet une élimination immédiate.
- Concentrez le feu pendant leurs fenêtres d’atterrissage ; leur schéma de saut donne des pauses prévisibles.
- Traitez les rencontres avec des Witches comme des alertes potentielles : supprimer ou éliminer rapidement une Witch limite les renforts d’autres Gatekeepers.
- Les Witches effectuent des attaques à distance et au corps à corps ; maintenez de l’espace mais soyez prêts aux "Shotgun Bash" de courte portée lorsqu’elles se rapprochent.
Butins et éléments récoltables :
Morceaux mystérieux — 100%
- Encensoir décoré — 100%
- Chevrotine cal. 12 — listé avec quantités de drops (le tableau indique à la fois un paquet garanti et une chance d’obtention de cartouches additionnelles)
Fragment de magnétite — 25%
Rune de défense du GATE — 10%
- Crâne de sorcière (récoltable) — 100%
Les Witches occupent une niche spécialisée en tant qu’escarmoucheuses mobiles et protégées au sein des forces Gatekeeper : elles exigent des réponses rapides et décisives ainsi qu’un positionnement soigné afin d’éviter que les affrontements ne dégénèrent en combats plus larges et plus dangereux.
References to this (1)
Other entities of this type
- Alpha pécari
- Alpiniste
- Anguille-boyau
- Anguille-boyau aurique
- Anguille-boyau nacrée
- Anguille-boyau spectrale
- Antépoisson
- Antépoisson oxydé
- Archiviste
- Assassin
- Béhémoth
- Bête d'Eau sombre
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Bot de sécurité
- Bûcheron
- Capitaine
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Collègue
- Combattant soyeux
- Combattant subtil
- Compositeur
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