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Witch

Tipo
Criatura
Salud
250
Daño cuerpo a cuerpo
50
Daño a distancia
25
Debilidad
Fire
Resistencia
Laser

Overview

Las Witches son mercenarias místicas de clase Gatekeeper entrenadas en los Gate Cascade Synaptic Labs para operar más allá de los límites humanos ordinarios. Funcionan tanto como videntes como soldados: practicantes de artes arcanas que combinan movilidad en el campo de batalla con potencia de fuego a distancia y magias defensivas limitadas. Las Witches aparecen en patrullas y puestos avanzados de Gatekeeper y actúan como combatientes hostiles contra cualquier cosa que no sea un Gatekeeper, un Defense Robot o un Corrupted Robot; alertarán a los Gatekeepers cercanos cuando les sea posible.

A nivel visual, una Witch viste una armadura ligera con correajes de cuero en una estética distintiva de Gatekeeper y lleva numerosos bolsillos y baratijas arcanas como un Incensario decorado y un Supuesto grimorio. Su sombrero alto con cuentas oculta una máscara con rostro de calavera. En el terreno se las encuentra solas, haciendo guardia, en patrulla o agrupadas con otras Witches realizando demostraciones exuberantes.

En comportamiento y combate, las Witches dependen de una movilidad aérea extrema y ataques en dispersión. Usan paquetes de salto para brincar repetidamente por encima y alrededor de objetivos mientras disparan, a menudo creando la impresión de atacantes que descienden desde todos los ángulos. Su ataque principal a distancia es una potente descarga en dispersión —Descarga de escopeta— que puede dispararse mientras están en el aire; además poseen un golpe cuerpo a cuerpo de corto alcance —Embate de escopeta—. Al entrar en combate, una Witch activa un escudo Hardlight que protege su cuerpo y debe ser destruido antes de que el daño convencional se aplique; sin embargo, una Witch puede ser dañada o abatida sin el escudo si es sorprendida por completo por un enfoque sigiloso exitoso.

Las Witches plantean desafíos tácticos particulares: sus paquetes de salto dificultan fijarlas en el aire pero las obligan a aterrizajes ocasionales, creando ventanas para contraatacar. Su reposicionamiento errático y rápido les permite cubrir grandes distancias con rapidez y puede atraer la atención de Gatekeepers cercanos, convirtiendo un encuentro único en una confrontación con múltiples hostiles. Debido a que a menudo aparecen entre otros Gatekeepers, neutralizar a una Witch prontamente reduce el riesgo de escalada.

  • Consideraciones de combate:

    • Priorizar romper el escudo Hardlight de la Witch antes de intentar infligir daño sostenido, a menos que un flanqueo sigiloso permita una eliminación inmediata.
    • Concentrar el fuego durante sus ventanas de aterrizaje; su patrón de salto ofrece pausas predecibles.
    • Tratar los encuentros con Witches como posibles alarmas: suprimir o eliminar rápidamente a una Witch limita el refuerzo por parte de otros Gatekeepers.
    • Las Witches realizan ataques tanto a distancia como cuerpo a cuerpo; mantener la distancia pero estar preparado para embates de escopeta a corto alcance cuando se acerquen.
  • Botín y cosechables:

Las Witches ocupan un nicho especializado como exploradoras móviles y protegidas dentro de las fuerzas Gatekeeper: exigen respuestas rápidas y decisivas y un posicionamiento cuidadoso para evitar que los enfrentamientos escalen a combates más grandes y peligrosos.

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