Corrupted Bot

Overview

Corrupted Bots werden typischerweise untätig oder stehend, als wären sie deaktiviert, angetroffen. Sie bleiben passiv, bis der Spieler sich von vorn nähert oder sie angreift; dann werden sie feindlich und verfolgen Ziele. Ihr Gang ist durch einen Hinken deutlich beeinträchtigt, was ihre normale Bewegungsgeschwindigkeit reduziert, aber das ändert sich, wenn ihre Gesundheit niedrig wird: beschädigte Corrupted Bots können plötzlich beschleunigen und sich für kurze Zeit mit hoher Geschwindigkeit bewegen. Das Verhalten der Einheit und ihr Angriffsset sind konsistent und erlernbar:
- Acid Flush: ein breiter Säureangriff, bei dem der Roboter seine Kanone von einer Seite zur anderen schwenkt und einen großen Bereich vor sich mit korrosiver Flüssigkeit besprüht.
- Cannon Punch: ein einarmiger Nahkampfschlag, der im Nahbereich eingesetzt wird.
- Cannon Lunge: ein stürmischer Nahkampfangriff, bei dem der Roboter sich zurücklehnt und schnell nach vorne stößt, um Distanz zu schließen.
Defensive und elementare Eigenschaften sind spezifisch. Corrupted Bots verfügen über einen großen Gesundheitsvorrat und Hardlight-Schilde; Spieler müssen diesen Schild entfernen oder umgehen, um Schaden zu verursachen, während er aktiv ist. Sie sind immun gegen Elektro-Waffen, besitzen Resistenz gegen stumpfen Schaden und sind verwundbar gegenüber heiligen Angriffen. Beim Kampf sollte man planen, entweder die Hardlight-Barriere durch anhaltenden Schaden zu durchbrechen oder Fähigkeiten/Gegenstände zu verwenden, die Schildwirkungen negieren oder umgehen; man muss mit wieder aufgeladenen Schilden und mit einem Geschwindigkeitsschub rechnen, wenn der Roboter dem Tod nahe ist.
Beute und erntbare Materialien von Corrupted Bots sind beständig und wertvoll:
- Garantierte Drops beim Besiegen:
Herz der Verderbnis,
Nebelkraut.
- Erntbare Komponenten: Technologie-Schrott, Roboteröl,
Arkaner Schrott (jeweils zuverlässig zu erhalten) und mit partieller Chance ein
GATE-Verteidigungsrune.
Laut Überlieferung begannen diese Maschinen als verlässliche Expeditionsassistenten für TransRecon-Teams, begleiteten aber zunehmend Gatekeepers bei Feldmissionen. Viele G.E.A.R.-Einheiten kehrten verändert aus diesen Einsätzen zurück; die Nutzung und Wartung durch die Gatekeepers (ob absichtliche Modifikation oder Vernachlässigung) sind direkt verantwortlich für den gegenwärtigen Zustand der Corrupted Bots und für die ungewöhnlichen Nachrüstungen sowie die biologische Überwucherung, die an geborgenen Einheiten beobachtet werden.
Kampftipps und praktische Hinweise:
- Priorisiere das Durchbrechen oder Nichtwirksammachen des Hardlight-Schilds, bevor du schweren Schaden anrichtest; rechne mit Schildwiederaufbau und timen deine Angriffe, um das Fenster nach dessen Zusammenbruch auszunutzen.
- Vermeide Elektro-Waffen, da Corrupted Bots gegen Elektrizität immun sind. Bevorzuge heiligen Schaden sowie durchdringende oder geschärfte Waffen gegenüber stumpfen Werkzeugen.
- Halte Abstand, um Cannon Punch und Cannon Lunge zu kontern; weiche dem Vorstoß seitlich aus und bestrafe den Roboter während der Erholungsframes.
- Wenn der Bot niedrige Gesundheit erreicht, erwarte eine plötzliche Tempoverschärfung und entweder kite, um sicheren Abstand zu halten, oder bereite Crowd-Control vor, um seine Bewegungsausbrüche zu stoppen.
- Ernte die Wrackteile nach dem Kampf, um zuverlässige Tech-Komponenten und die Chance auf ein
GATE-Verteidigungsrune zu sammeln.
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
... +91 (see sidebar for full list)