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Verteidigungsbot

defense-bot
Typ
Roboter
Lebenspunkte
500
Nahkampfschaden
100
Fernkampfschaden
400
Schwäche
Acid,Laser
Resistenz
Door Bash

Overview

Der Verteidigungsbot ist ein militarisierter Prototyp-Roboter (G.A.D.D.), der als Weiterentwicklung des ursprünglichen G.A.S.S. Sicherheitsbot von Dr. Alice Mayfield und Dr. Stewart Wakeman entwickelt wurde. Frühzeitig während der Invasion der Order eingesetzt, unterliegt er Feldtests und ist in Bereichen des Sicherheitssektor anzutreffen, wo zerstörte Einheiten häufig sind. Die Einheit patrouilliert Tag und Nacht, erscheint nicht aus Charging Pods und ist feindlich gegenüber allen Entitäten, die sie entdeckt: Order-Soldaten, dem Spieler und vom Spieler platzierten Deployable Objects in der Nähe ihres Patrouillenwegs.

Design und Bewaffnung kombinieren Merkmale des Security Robot und des Containment Robot mit deutlichen Änderungen: rote Akzentfarbe, ein Granatwerfer am rechten Arm anstelle des Tasers, eine Rear Power Unit am Rücken (leuchtende Gitter und mit einem Explosives Material Hazard-Symbol versehen) statt des normalen Sodaspenders und zusätzliche Oberschenkelpanzerung. Sie kann beim Kampf sprinten und wählt je nach Entfernung zum Ziel entweder Fernkampf- oder Nahkampfangriffe; sobald sie nahe ist, beginnt sie sofort mit dem Einsatz von Sprengstoff und wechselt häufig zwischen den Angriffen ihre Position.

Ihr offensives Repertoire macht sie auf jede Distanz gefährlich. Nah- und Fernangriffe umfassen Cannon Punch (Nahkampf-Arm-Schwung), Cannon Lunge (Nahkampf-Stoß, der den Roboter schnell vorwärts bewegt), Splittergranate (feuert mehrere Granaten nacheinander), Molotov (explodierendes Projektil, das eine Brennzone erzeugt und Ziele entzündet) und Mortar (hochaufliegender Sprengsatz mit großem Flächenschaden). Der Roboter hockt beim Vorbereiten von Angriffen oft in Richtung seines Ziels und kann sich während eines Angriffs nicht bewegen; zudem ist er in dieser Position schwer zu betäuben.

Kampf- und Taktikhinweise:

  • Der Verteidigungsbot kann Feinde aus größerer Distanz als andere Roboter erkennen und versucht Nahkampf nur, wenn Ziele extrem nahe sind; nahe zu bleiben zwingt ihn dazu, sich auf Nahkampfangriffe zu verlassen.
  • Wenn die Torso-Gesundheit auf null sinkt, tötet das die Einheit nicht sofort. Weiterer Schaden am Torso wird dann auf den Kopf-Gesundheitspool angerechnet; Treffer am Torso bedeuten effektiv, dass die Einheit 1000 effective torso health hat. Um den Kampf schneller zu beenden, zielt auf das Auge (zählt als Kopf) oder auf die Rucksack-Rear Power Unit.
  • Die Rear Power Unit ist eine kritische Schwachstelle: Bei ausreichender Beschädigung gibt sie ein markantes tiefes „beep“ von sich, ihre Lichter blinken und ein Alarm ertönt, bevor sie heftig Selbstzerstörung auslöst. Das Auslösen dieser Sequenz zerstört den Verteidigungsbot unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit, aber die Explosion ist in kurzer Distanz tödlich und der Roboter greift während des Alarms weiter an — nach dem Auslösen Abstand gewinnen.
  • Anders als manche Gate-Roboter verursachen Defense Bots mit Nahkampfangriffen keinen elektrischen Betäubungseffekt; ihre Nahangriffe können blockiert werden.
  • Wenn Ausweichen bevorzugt wird, kann der Verteidigungsbot weggelockt oder als Köder eingesetzt werden, um andere Feinde anzulocken; bestimmte Ausrüstungsgegenstände können helfen, Begegnungen zu überleben oder abzulenken.

Beute und Verwertung:

Zusätzliche Hinweise:

  • Die Einheit ist im GATE Compendium als Gate Automated Defense Droid gelistet und wird als militarisierter Prototyp beschrieben, bei dem die Neigung der Rear Power Unit, unter starker Beschädigung zu explodieren, noch nicht geklärt ist.
  • Ein UI-Bug verhindert, dass Schwächen, Resistenzen und Immunitäten im Compendium korrekt angezeigt werden.
  • Zwei Defense Bots sind in der Nähe eines Jotun auf einem Hügel im Cloud Reactor-Gebiet zu beobachten.

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