Verteidigungsbot

Overview
Der 

Design und Bewaffnung kombinieren Merkmale des Security Robot und des Containment Robot mit deutlichen Änderungen: rote Akzentfarbe, ein Granatwerfer am rechten Arm anstelle des Tasers, eine Rear Power Unit am Rücken (leuchtende Gitter und mit einem Explosives Material Hazard-Symbol versehen) statt des normalen Sodaspenders und zusätzliche Oberschenkelpanzerung. Sie kann beim Kampf sprinten und wählt je nach Entfernung zum Ziel entweder Fernkampf- oder Nahkampfangriffe; sobald sie nahe ist, beginnt sie sofort mit dem Einsatz von Sprengstoff und wechselt häufig zwischen den Angriffen ihre Position.
Ihr offensives Repertoire macht sie auf jede Distanz gefährlich. Nah- und Fernangriffe umfassen Cannon Punch (Nahkampf-Arm-Schwung), Cannon Lunge (Nahkampf-Stoß, der den Roboter schnell vorwärts bewegt), 
Kampf- und Taktikhinweise:
- Der
Verteidigungsbot kann Feinde aus größerer Distanz als andere Roboter erkennen und versucht Nahkampf nur, wenn Ziele extrem nahe sind; nahe zu bleiben zwingt ihn dazu, sich auf Nahkampfangriffe zu verlassen.
- Wenn die Torso-Gesundheit auf null sinkt, tötet das die Einheit nicht sofort. Weiterer Schaden am Torso wird dann auf den Kopf-Gesundheitspool angerechnet; Treffer am Torso bedeuten effektiv, dass die Einheit 1000 effective torso health hat. Um den Kampf schneller zu beenden, zielt auf das Auge (zählt als Kopf) oder auf die Rucksack-Rear Power Unit.
- Die Rear Power Unit ist eine kritische Schwachstelle: Bei ausreichender Beschädigung gibt sie ein markantes tiefes „beep“ von sich, ihre Lichter blinken und ein Alarm ertönt, bevor sie heftig Selbstzerstörung auslöst. Das Auslösen dieser Sequenz zerstört den
Verteidigungsbot unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit, aber die Explosion ist in kurzer Distanz tödlich und der Roboter greift während des Alarms weiter an — nach dem Auslösen Abstand gewinnen.
- Anders als manche Gate-Roboter verursachen Defense Bots mit Nahkampfangriffen keinen elektrischen Betäubungseffekt; ihre Nahangriffe können blockiert werden.
- Wenn Ausweichen bevorzugt wird, kann der
Verteidigungsbot weggelockt oder als Köder eingesetzt werden, um andere Feinde anzulocken; bestimmte Ausrüstungsgegenstände können helfen, Begegnungen zu überleben oder abzulenken.
Beute und Verwertung:
- Häufige sofortige Drops sind
Verstärkte CPU und
Splittergranate (100%), sowie
Bewehrungsstab (garantiert 2, manchmal 2–3).
- Erntbare Komponenten von zerstörten Einheiten umfassen Technologie-Schrott (häufig 2, manchmal 2–3),
Spulenwinde, Transformator-Hülse,
Winde, Roboteröl (alle 100%), Ringförmiger Netztransformator (50%) und einen seltenen
Menschlicher Schädel (1%).
- Im Gegensatz zu anderen Robotern lassen Defense Bots typischerweise keine Soda-Dosen fallen; sie können selten ein
Honig droppen.
Zusätzliche Hinweise:
- Die Einheit ist im GATE Compendium als Gate Automated Defense Droid gelistet und wird als militarisierter Prototyp beschrieben, bei dem die Neigung der Rear Power Unit, unter starker Beschädigung zu explodieren, noch nicht geklärt ist.
- Ein UI-Bug verhindert, dass Schwächen, Resistenzen und Immunitäten im Compendium korrekt angezeigt werden.
- Zwei Defense Bots sind in der Nähe eines Jotun auf einem Hügel im Cloud Reactor-Gebiet zu beobachten.
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
... +91 (see sidebar for full list)