本文へスキップ

防衛ボット

defense-bot
種別
ロボット
体力
500
近接ダメージ
100
遠隔ダメージ
400
弱点
Acid,Laser
耐性
Door Bash
公式説明

GATE自動防衛ドロイドは、アリス・メイフィールド博士とステュワート・ウェイクマン博士が設計したオリジナルのG.A.S.S.「セキュリティボット」の進化版であり、現在軍事用プロトタイプとして実地テストが行われている。

騎士団の侵攻に際して予定を繰り上げて配備されたこのユニットの敵味方識別能力は依然として改良途上である。特に、後部動力ユニットが重度の損傷を受けると爆発する問題は未だに修正されていない。

概要

防衛ボット は敵対的な GATE Automated Defense Droid で、元の セキュリティボット を軍事用途に発展させた機体です。Charging Pods から出現するのではなく、昼夜を問わず巡回しているところに遭遇します。長射程の爆発攻撃、強力な近接手段、高い耐久力を備えているため、ゲーム内でも特に危険なロボットのひとつです。味方か敵かの識別機能はまだ未完成なので、プレイヤー、Order の兵士、そして巡回ルートの近くに置かれた Deployable Objects、さらには実質的に射程内に入ったものすべてを攻撃します。

見た目は Security Robot や Containment Robot に似ていますが、赤いアクセントカラーが入り、右手にはグレネードランチャーが装備され、通常のソーダディスペンサーの代わりに Rear Power Unit を背面に搭載しています。その背面ユニットには爆発物危険の表示があり、損傷すると低くはっきりしたビープ音を出します。また、太ももには追加の装甲板があり、軍事化された印象をさらに強めています。

戦闘では、防衛ボット は交戦するとダッシュでき、対象が遠ければ長距離戦から始め、近ければ素早く距離を詰めます。至近距離に入ると爆発攻撃に切り替え、連射の合間に頻繁に位置を変えます。攻撃には次のものがあります。

  • Cannon Punch: 近接の腕振り攻撃
  • Cannon Lunge: 前進しながら繰り出す近接攻撃
  • フラググレネード: 複数のグレネードを連続発射する
  • Molotov: 接触で起爆する焼夷投射物で、燃焼地帯を作り出します
  • Mortar: 広い爆風範囲を持つ高弧道の爆発弾です

防衛ボット は、ほかのロボットよりも遠くの敵を見つけられるため、特に危険です。また、grenade launcher はほとんどあらゆる距離のプレイヤーに痛手を与えます。近接攻撃は以前のロボットより強力ですが、それでも防ぐことはでき、以前の Gate Robots と違って電気ショックのスタン効果は与えません。攻撃するときは標的のほうを向いてしゃがみ込み、移動しながら攻撃することはできないため、反撃したり、自爆シーケンス中にスタンを狙ったりする短い隙が生まれます。

大きな弱点は、背中にある Rear Power Unit です。この部位に継続してダメージを与えると点滅する警報が作動し、やがてロボットは激しく爆発して、残り体力に関係なく破壊されます。胴体そのものは普通の撃破判定のようには機能しません。胴体の体力がゼロになると、それ以上のダメージは頭部の体力に回されるため、実際の耐久力は見た目よりずっと高いです。頭部扱いの目か、バックパック / Rear Power Unit を狙うのが、戦闘を効率よく終わらせる最善の方法です。

防衛ボット は死亡時に、強化CPU、フラググレネード、鉄筋 を含む便利な robotics materials を落とし、さらに 技術スクラップコイル巻線トランスフォーマー・ブッシングコイルロボット専用オイル、そして トロイダルパワー・トランスフォーマー を得られることもあります。Compendium の項目では、Rear Power Unit が大きなダメージを受けると爆発しやすいのは、設計上の未完成な欠点だと記されています。

セキュリティ区画 では破損した個体として見つかり、Cloud Reactor の丘の上にある Jotun 付近では、稼働中の 防衛ボット が 2 体います。ほかのロボットと違い、Soda 缶はドロップしません。

公式説明

GATE自動防衛ドロイドは、アリス・メイフィールド博士とステュワート・ウェイクマン博士が設計したオリジナルのG.A.S.S.「セキュリティボット」の進化版であり、現在軍事用プロトタイプとして実地テストが行われている。

騎士団の侵攻に際して予定を繰り上げて配備されたこのユニットの敵味方識別能力は依然として改良途上である。特に、後部動力ユニットが重度の損傷を受けると爆発する問題は未だに修正されていない。

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: