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アーマードエクソール

armored-exor
種別
生物
出自
Anteverse 2
体力
600
近接ダメージ
50
遠隔ダメージ
25
弱点
Acid, Electricity
耐性
Bullet
公式説明

識別記号: クルーシス (AG/IN)

収容プロトコル: IS-0184Cを収容しているサイトにはすべてグレード5の衝撃シールド、強力な爆風緩衝装置、定格2MWのアース接続、完全な音響バフリング、承認済みの一方通行ポータルを設置する必要がある。

しかし、キトサン製重装甲、生体電気追跡弾、超音波発声の組み合わせによって判明したのは、IS-0184Cの永続的な鎮静化を実現しない処置である場合、担当研究者に負傷や死亡の大きなリスクがもたらされるという事実である。

この拘束対象は、IS-0184AおよびIS-0184Bの既知の変異体の中で最も攻撃的かつ破壊的であり、この生命体の進化における第三者の介入を証明するという優先度の高いGATE研究にさらなる証拠が提供されることになる。

概要

アーマードエクソール は、Exor の最奥部、橋の近くと Waterfall Apartments 内で見つかる敵対的な ハイドロプラント の変異種です。これは種の中でも特に危険な個体の一つで、通常の エクソール の機動力に、より重い装甲、より強力な攻撃、そしてより幅広い戦闘手段を組み合わせています。GATE のコンペンディウムでは IS-0184-C に指定されており、既知の エクソール 系統の中で最も攻撃的かつ破壊的な変異種と説明されています。

他の エクソール と同様に、アーマードエクソール は戦闘中も動き続け、じっと立ち止まるのではなく、飛んでくる攻撃を横にかわそうとします。下位の変異種とは異なり、エクソール・モンク 型のテレポートと エクソール の羽根状の針を使った遠距離攻撃を同時に使うことができ、さらに生物学的な手榴弾も生成できます。攻撃には以下が含まれます。

  • Quill Strafe: 対象の周囲や後を走り回りながら、複数の羽根状弾を発射します。出血を引き起こすことがあり、再装填が必要です。
  • Leaping Swipe: 近接射程に飛び込み、攻撃します。出血を引き起こすことがあります。
  • Claws: 3 回連続の近接攻撃を行います。出血を引き起こすことがあります。
  • Warcry: 叫び声を上げ、プレイヤーの視界を短時間妨害します。
  • Grenade: 口から塊を吐き出し、それが投げられてから爆発します。

アーマードエクソールは、基本的なエクソールの体型と色彩を保っていますが、以前の個体よりもはるかに身体的に発達しています。体はより大きく、筋肉量も多く、体表の羽棘も増えています。装甲は腕と太ももにまで広がり、濃い紫色の板状になっています。一方で、体内の生物発光は体のより広い範囲で明るい赤に輝いています。compendium の記述では、さらに、そのキチン質の装甲、生体電気の追跡弾、そして超音波の発声が、研究者にとって極めて危険であるとも示されています。

倒した際、アーマードエクソールは次のものをドロップすることがあります。

この compendium の記述は、他のすべての compendium の記述を取得した後にエクソール・モンクを500体倒すことで解放されます。

戦闘では、アーマードエクソールは通常のエクソールよりもはるかに危険で、耐久力と移動性能はおよそ2倍です。酸性武器と電気武器には弱いですが、銃器にはかなり高い耐性があります。頻繁に動き続け、戦闘中に羽棘攻撃を再装填できるため、遅い武器や命中精度の低い武器に頼るのは避けるべきです。羽棘の再装填中は、反撃や回復のための短い隙が生まれますので、その瞬間に圧力をかけ続けるのが、この戦いに勝つ最も安全な方法です。

公式説明

識別記号: クルーシス (AG/IN)

収容プロトコル: IS-0184Cを収容しているサイトにはすべてグレード5の衝撃シールド、強力な爆風緩衝装置、定格2MWのアース接続、完全な音響バフリング、承認済みの一方通行ポータルを設置する必要がある。

しかし、キトサン製重装甲、生体電気追跡弾、超音波発声の組み合わせによって判明したのは、IS-0184Cの永続的な鎮静化を実現しない処置である場合、担当研究者に負傷や死亡の大きなリスクがもたらされるという事実である。

この拘束対象は、IS-0184AおよびIS-0184Bの既知の変異体の中で最も攻撃的かつ破壊的であり、この生命体の進化における第三者の介入を証明するという優先度の高いGATE研究にさらなる証拠が提供されることになる。

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