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アーマードエクソール

armored-exor
種別
生物
出自
Anteverse 2
HP
600
近接ダメージ
50
遠隔ダメージ
25
弱点
Acid, Electricity
耐性
Bullet

概要

アーマードエクソール は敵対的な エクソール の変異体で、IS-0184-C (Crucis) に分類される。
ハイドロプラント の奥や橋周辺、Waterfall Apartments のような後半地域で遭遇する。
標準の エクソール より大型で筋肉質、装甲が厚く、腕と太ももを深紫色の甲殻板が覆い、刺毛(quill)の数が増加し、体表を透かして見える赤い生体発光の網が拡張している。
ゲーム内では Order の兵士、Defense Robots、プレイヤー、およびプレイヤーが配置したオブジェクトに対して攻撃的で、GATE の記録では既知の IS-0184A/B 系の中で最も攻撃的かつ破壊的な変異体として扱われている。

アーマードエクソール は複数の攻撃システムを組み合わせている。
常に動き回り他の エクソール と同様に横移動を行うが、エクソール・モンク スタイルのテレポートを独自に使用し、遠距離の刺毛射撃と生体手榴弾を生成する能力を併用する。
記録された攻撃には、出血(Bleeding)を引き起こす複数弾の刺毛ストレイフ(定期的にリロードが必要)、出血の可能性を伴う跳躍スワイプ(飛び込み近接)、三連続の爪攻撃、短時間プレイヤーの視界を阻害する超音波の咆哮、および着弾で爆発する投擲型生体手榴弾が含まれる。

封じ込めと設定の記録は極めて危険であることを強調している:封じ込めサイトは Grade 5 の衝撃遮蔽、強力な爆風減衰、2 MW に耐える接地評価、完全な音響遮断、および一方向アクセスポータルを要求する。
GATE の注記では、重い甲殻装甲、生体電気追跡弾体、超音波発声の組み合わせは継続的な鎮静を行わなければ重傷または致命傷のリスクをもたらすため、研究用途では恒久的な鎮静を推奨している。

実戦および対処の実用メモ:

  • 耐久性と移動: アーマードエクソール は標準の エクソール と比べて耐久が概ね2倍、移動性能も優れている。
    持続的な攻撃と頻繁な位置取り直しを想定せよ。
  • 弱点と耐性: 酸性と電気系武器に弱く、従来型の火器に対して高い耐性を示す。
    可能なら酸または電気ベースの装備を優先すること。
  • 隙: 刺毛攻撃システムは定期的なリロードを必要とする。
    これらのリロードの間隔は確実にダメージを与えるか、回復のために撤退する機会となる。
  • 近接の危険性: その近接攻撃群と出血発生は、強力な回復や出血対策がないままの継続的な近接戦闘を危険にする。
    距離を保つか、スタンや割込み効果を使え。
  • 群と心拍コントロール: Warcry は一時的に視界を低下させる。
    追撃のバーストや手榴弾を避けるため、その時間内に視界を取り戻すか再配置する計画を立てよ。
  • ドロップと資源: アーマードエクソール を倒すと確実に エクソールの心臓(生)鮮やかなエクソールの腕 を得られ、エクソールの針(規定数は保証、より多い束は低確率で)を生成し、時折 エイリアン・ドラムスティック(生) をドロップする。
    特定のコンペンディウムレシピは十分な数の アーマードエクソール を討伐することでアンロックされる:あるレシピは エクソール・モンク を500体討伐し、他の全てのコンペンディウム項目を取得した後にアンロックされると注記されている。
  • 研究上の危険: 設定および GATE の内容では、現地回収や研究は強力な遮蔽と鎮静プロトコルを必要とする;回収チームは生体捕獲よりも遠隔での無力化と封じ込めを優先すべきである。

アーマードエクソール は高脅威の頂点変異体であり、準備、特殊なダメージタイプ、そして刺毛のリロード停止の戦術的活用を要して安定して対処できる。

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