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Exor blindado

armored-exor
Tipo
Criatura
Origem
Anteverse 2
Vida
600
Dano corpo a corpo
50
Dano à distância
25
Fraqueza
Acid, Electricity
Resistência
Bullet
Official description

DESIGNAÇÃO: Crucis (AG/IN)

PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: Todos os locais de contenção do IS-0184-C devem usar blindagem de impacto grau 5, amortecimento pesado de explosão e aterramento elétrico a 2 MV com abafamento acústico total e um portal de acesso unidirecional aprovado.

No entanto, a combinação de armadura quitinosa pesada, projéteis com rastreio bioelétrico e vocalizações ultrassônicas têm, na prática, aferido que qualquer coisa além da sedação permanente do IS-0184-C acarreta risco considerável de ferimentos ou morte aos pesquisadores.

O espécime é uma variante mais agressiva e destrutiva do IS-0184-A e IS-0184-B e ainda fornece mais evidências para a importância crescente da pesquisa da GATE que indica a intervenção de um agente externo na evolução desta forma de vida.

Overview

Exor blindado é uma variante hostil de Exor classificada como IS-0184-C (Crucis) e encontrada em áreas de estágio tardio, como o final da Hidrelétrica ao redor da ponte e os Waterfall Apartments. É maior, mais musculoso e mais fortemente blindado que Exors padrão: placas quitinosas roxo-escuras cobrem seus braços e coxas, sua contagem de espinhos é aumentada, e uma rede expandida de bioluminescência vermelha é visível através de sua integument. No mundo do jogo ele é agressivo contra soldados da Order, Defense Robots, o jogador e quaisquer objetos implantados pelo jogador, e é tratado nos registros da GATE como a variante IS-0184A/B mais agressiva e destrutiva conhecida.

Exor blindado combina múltiplos sistemas ofensivos. Move-se constantemente e se desvia lateralmente como outros Exors, mas usa de forma única teletransporte ao estilo Exor Monk junto com disparo de espinhos a distância e a habilidade de produzir granadas biológicas. Seus ataques registrados incluem uma rajada de espinhos multi-projétil que pode causar Bleeding e requer recarga periódica; um salto com golpe que avança para combate corpo-a-corpo com potencial de Bleeding; um ataque de garra em três golpes; um brado ultrasônico que prejudica brevemente a visão do jogador; e uma granada biológica arremessada que explode no impacto.

Entradas de contenção e de lore enfatizam perigo extremo: locais de contenção exigem blindagem de impacto Grade 5, amortecimento pesado de explosões, aterramento elétrico classificado para 2 MW, isolamento acústico completo e um portal de acesso unidirecional. Notas da GATE recomendam sedação permanente em contextos de pesquisa porque a combinação de armadura quitinosa pesada, projéteis rastreadores bioelétricos e vocalizações ultrassônicas apresenta risco sério de ferimento ou fatalidade a menos que o espécime esteja continuamente sedado.

Notas práticas de combate e interação:

  • Durabilidade e movimento: Exor blindado tem aproximadamente o dobro da durabilidade e mobilidade superior comparado a Exors padrão. Espere agressão sustentada e reposicionamentos frequentes.
  • Fraquezas e resistências: É vulnerável a tipos de armas ácidas e elétricas enquanto mostra alta resistência a armamentos convencionais de fogo. Prefira loadouts baseados em ácido ou eletricidade quando disponíveis.
  • Aberturas: O sistema de ataque por espinhos requer recargas periódicas; essas janelas de recarga criam oportunidades confiáveis para causar dano ou recuar para recuperar vida/munição.
  • Perigo em curta distância: Seu conjunto corpo-a-corpo e os procs de Bleeding tornam combates prolongados corpo-a-corpo perigosos sem cura forte ou mitigação de sangramento. Mantenha distância ou use efeitos de atordoamento/interrupção.
  • Controle de multidão e pulso cardíaco: O Warcry degrada temporariamente a visão; planeje recuperar a visão ou reposicionar durante essa janela para evitar rajadas de seguimento ou granadas.
  • Drops e recursos: Derrotar um Armored Exor garante de forma confiável Coração de exor cru e Braço de exor vibrante, e produz Exor Quills (garantidos em quantidades especificadas, com pilhas maiores em chance menor) e às vezes Coxa de alienígena crua. O Armored Exor deve ser derrotado em números suficientes para desbloquear certas receitas do compêndio: uma receita nota desbloqueio após matar 500 Monge exor e obter todas as outras entradas do compêndio.
  • Perigo para pesquisa: Em conteúdo narrativo e da GATE, recuperação de campo ou estudo requer blindagem pesada e protocolos de sedação; equipes de recuperação devem priorizar neutralização remota e contenção ao invés de captura viva.

Exor blindado é uma variante apex de alto risco que exige preparação, tipos de dano especializados e exploração tática de suas pausas de recarga de espinhos para ser enfrentada de forma confiável.

Official description

DESIGNAÇÃO: Crucis (AG/IN)

PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: Todos os locais de contenção do IS-0184-C devem usar blindagem de impacto grau 5, amortecimento pesado de explosão e aterramento elétrico a 2 MV com abafamento acústico total e um portal de acesso unidirecional aprovado.

No entanto, a combinação de armadura quitinosa pesada, projéteis com rastreio bioelétrico e vocalizações ultrassônicas têm, na prática, aferido que qualquer coisa além da sedação permanente do IS-0184-C acarreta risco considerável de ferimentos ou morte aos pesquisadores.

O espécime é uma variante mais agressiva e destrutiva do IS-0184-A e IS-0184-B e ainda fornece mais evidências para a importância crescente da pesquisa da GATE que indica a intervenção de um agente externo na evolução desta forma de vida.

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