Exor volátil
DESIGNAÇÃO: Crucis (AG/EN/IN)
PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: Avaliação completa dos protocolos de contenção do IS-0184-E: pendente.
Presume-se que a causa da transformação do 0184-E está em patógenos fúngicos vindos do Anteverso 2. Esses próprios patógenos passaram por uma mutação significativa desde que proliferaram para o reator Bruma e além. A equipe atesta que as diretivas anteriores de segurança não são mais confiáveis.
Qualquer equipe que interaja com o 0184-E deve usar proteção contra radiação e fungos todo o tempo. Entretanto, qualquer encontro com IS-0184-E sob qualquer condição que não seja contenção física total, sedação total e/ou interrupção completa dos sinais vitais é altamente desencorajado para evitar danos irreparáveis aos pesquisadores.
Os protocolos de armazenamento provisional desta entidade sugerem blindagem contra radiação reforçada com concreto de grau 2 em todos os locais, além de um espaço de contenção extremamente pequeno para limitar sua velocidade cinética.
Overview
Exor volátil é uma grande criatura da classe Exor altamente mutada designada Crucis (AG/EN/IN) que aparece em Anteverse 2 e zonas relacionadas. Representa uma forma evoluída avançada da linha Volatile Plague, impulsionada por patógenos fúngicos que sofreram mutação após se espalharem através do Mist Reactor. Exor volátil são substancialmente maiores que humanos, com espinhos alongados e retorcidos, carne inchada crivada de bulbos bioluminescentes verdes e uma mão desproporcionalmente grande substituindo o típico braço-arma Exor. Eles são comumente encontrados patrulhando ou estacionários, sozinhos ou em grupos mistos com outras faunas de Anteverse 2, e são hostis a Gatekeepers, robôs e jogadores.
Os procedimentos de contenção e manuseio para Volatile Exor refletem os riscos biológicos e radiológicos da criatura. A origem de sua transformação é atribuída a patógenos fúngicos; esses patógenos sofreram mutações significativas desde a proliferação pelo Mist Reactor. Todo o pessoal que interagir com um Volatile Exor deve usar equipamento de proteção fúngica e radiológica completo o tempo todo. Qualquer confronto que não ocorra sob contenção física total, sedação completa ou ausência confirmada de sinais vitais é fortemente desencorajado devido ao risco de danos irreversíveis. Protocolos provisórios de armazenamento exigem blindagem radiológica de concreto reforçado Grau 2 em todos os locais e espaços de contenção extremamente pequenos para limitar a velocidade cinética alcançável pela entidade.
Em combate, Exor volátil lutam exclusivamente em corpo a corpo e combinam velocidade, alcance e ataques explosivos de desespero. Seus comportamentos ofensivos primários incluem um Leaping Tackle — um salto agressivo que fecha a distância rapidamente — seguido por ataques múltiplos de Claw que podem aplicar Sangramento. Eles emitem um Warcry que prejudica brevemente a visão do jogador, complicando respostas à distância. Em saúde muito baixa, um Volatile Exor tenta Detonate, causando tanto dano explosivo quanto ácido a alvos próximos; essa autodedetonação pode ser interrompida matando a criatura antes que a explosão seja acionada. Exor volátil sprintam e saltam frequentemente ao perseguir alvos, cobrindo distâncias verticais e horizontais impressionantes.
Notas práticas para encontrar e farmar Volatile Exors:
- Espere confrontos puramente corpo a corpo: priorize mobilidade, repulsão (knockback) ou controle de grupo rígido para manter distância e evitar ser sobrepujado em espaços confinados.
- O comprometimento visual do Warcry e saltos súbitos de longo alcance tornam difícil esquivar e manter linha de visão; use cobertura ou burst de alto dano para impedir trocas prolongadas em corpo a corpo.
- O ataque Detonate torna golpes finais perigosos — finalize à distância com armas de longo alcance ou assegure que a morte seja instantânea para prevenir a fase explosiva.
- Lutas contidas devem respeitar as orientações de contenção; equipes de campo devem usar proteção fúngica e radiológica ao colher ou manipular restos.
- Exor volátil dropam materiais confiáveis para fabricação e pesquisa: Sangue plutônico (100%),
Espinho de exor (guaranteed 2; sometimes 2–4 at increased yield), Carapaça plutônica (100%), e Crânio de exor volátil (25%). Restos devem ser colhidos usando procedimentos de proteção adequados.
Official description
DESIGNAÇÃO: Crucis (AG/EN/IN)
PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: Avaliação completa dos protocolos de contenção do IS-0184-E: pendente.
Presume-se que a causa da transformação do 0184-E está em patógenos fúngicos vindos do Anteverso 2. Esses próprios patógenos passaram por uma mutação significativa desde que proliferaram para o reator Bruma e além. A equipe atesta que as diretivas anteriores de segurança não são mais confiáveis.
Qualquer equipe que interaja com o 0184-E deve usar proteção contra radiação e fungos todo o tempo. Entretanto, qualquer encontro com IS-0184-E sob qualquer condição que não seja contenção física total, sedação total e/ou interrupção completa dos sinais vitais é altamente desencorajado para evitar danos irreparáveis aos pesquisadores.
Os protocolos de armazenamento provisional desta entidade sugerem blindagem contra radiação reforçada com concreto de grau 2 em todos os locais, além de um espaço de contenção extremamente pequeno para limitar sua velocidade cinética.
References to this (1)
Other entities of this type
- Alpinista
- Antepeixe
- Antepeixe oxidante
- Arquivista
- Assassino
- Atirador
- Beemote
- Beta-sedoso
- Beta-setífero
- Bigogi
- Bombogi
- Caixa ambulante
- Capitão
- Caranguejo-gema
- Caranguejo-opala
- Carbúnculo
- Carbúnculo contaminado
- Carbúnculo fúngico
- Ceifeiro
- Chá exor
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Colega de trabalho
- Compositor
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