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Exor explosivo

Tipo
Criatura
Origen
Anteverse 2
Salud
1100
Daño cuerpo a cuerpo
50
Official description

DESIGNACIÓN: Crucis (AG/EN/IN)

PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN: evaluación completa de los protocolos de sellado del IS-0184-E: pendiente.

Se presume que el origen de la transformación del 0184-E radica en patógenos fúngicos que se propagaron desde el Anteverso 2. Estos patógenos sufrieron mutaciones significativas tras propagarse a través del reactor Bruma. Se informa al personal que las directivas de seguridad anteriores podrían no ser fiables.

Cualquier miembro del personal que interactúe con el 0184-E debe usar protección completa contra riesgos radiológicos y fúngicos en todo momento. No obstante, se desaconseja firmemente cualquier encuentro con el IS-0184-E que no se realice bajo contención física total, sedación completa o interrupción total de los signos vitales, a fin de evitar daños irreversibles al personal de investigación.

Los protocolos de almacenamiento provisional para esta entidad exigen blindaje contra radiación reforzado con hormigón de grado 2 en todas las instalaciones y en espacios de contención extremadamente reducidos, para limitar la velocidad cinética alcanzable por la entidad.

Overview

Exor explosivo es una criatura grande, altamente mutada de clase Exor designada Crucis (AG/EN/IN) que aparece en Anteverse 2 y zonas relacionadas. Representa una forma evolutiva avanzada de la línea Volatile Plague, impulsada por patógenos fúngicos que mutaron tras propagarse por el Mist Reactor. Los Volatile Exors son sustancialmente más grandes que los humanos, con púas alargadas y retorcidas, carne hinchada salpicada de bulbos bioluminiscentes verdes y una mano desproporcionadamente grande que sustituye al típico brazo arma de los Exor. Se los encuentra comúnmente patrullando o estacionarios, ya sea en solitario o en grupos mixtos con otras fauna de Anteverse 2, y son hostiles hacia Gatekeepers, robots y jugadores.

Los procedimientos de contención y manipulación para Volatile Exor reflejan los peligros biológicos y radiológicos de la criatura. El origen de su transformación se atribuye a patógenos fúngicos; estos patógenos han experimentado mutaciones significativas desde su proliferación a través del Mist Reactor. Todo el personal que interactúe con un Volatile Exor debe llevar equipo protector radiológico y contra hongos completo en todo momento. Se desaconsejan encarecidamente los enfrentamientos que no se produzcan bajo sujeción física completa, sedación total o confirmación de ausencia de signos vitales, debido al riesgo de daño irreversible. Los protocolos provisionales de almacenamiento requieren blindaje radiológico de hormigón reforzado de grado 2 en todos los sitios y espacios de contención extremadamente reducidos para limitar la velocidad cinética alcanzable por la entidad.

En combate, los Volatile Exors luchan exclusivamente en cuerpo a cuerpo y combinan velocidad, alcance y ataques explosivos de desesperación. Sus comportamientos ofensivos primarios incluyen un Leaping Tackle: una acometida agresiva que cierra la distancia rápidamente; seguido de ataques múltiples de Claw que pueden aplicar Bleeding. Emiten un Warcry que deteriora brevemente la visión del jugador, complicando las respuestas a distancia. Con muy poca salud, un Volatile Exor intenta Detonate, produciendo tanto daño explosivo como ácido a los objetivos cercanos; esta autodestrucción puede interrumpirse matando a la criatura antes de que se desencadene la explosión. Los Volatile Exors sprintan y saltan con frecuencia al perseguir objetivos, cubriendo distancias verticales y horizontales impresionantes.

Notas prácticas para encontrarse y cultivar Volatile Exors:

  • Espere enfrentamientos puramente cuerpo a cuerpo: priorice la movilidad, el retroceso o el control de masas duro para mantener la distancia y evitar ser abrumado en espacios confinados.
  • El deterioro visual por el Warcry y los saltos repentinos de largo alcance hacen que esquivar y mantener la línea de visión sea difícil; use cobertura o ráfagas de alto daño para evitar intercambios cuerpo a cuerpo sostenidos.
  • El ataque Detonate hace que los golpes finales sean peligrosos: o bien remate desde una distancia segura con armas a distancia o asegure que la muerte sea instantánea para evitar la fase explosiva.
  • Los combates contenidos deben respetar las directrices de contención; los equipos de campo deben llevar protección tanto fúngica como radiológica al cosechar o manipular restos.
  • Los Volatile Exors dejan materiales fiables para elaboración e investigación: Sangre de plutonio (100%), Púa de exor (garantizado 2; a veces 2–4 con rendimiento aumentado), Caparazón de plutonio (100%) y Cráneo de exor explosivo (25%). Los restos deben ser cosechados usando procedimientos de protección adecuados.

Official description

DESIGNACIÓN: Crucis (AG/EN/IN)

PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN: evaluación completa de los protocolos de sellado del IS-0184-E: pendiente.

Se presume que el origen de la transformación del 0184-E radica en patógenos fúngicos que se propagaron desde el Anteverso 2. Estos patógenos sufrieron mutaciones significativas tras propagarse a través del reactor Bruma. Se informa al personal que las directivas de seguridad anteriores podrían no ser fiables.

Cualquier miembro del personal que interactúe con el 0184-E debe usar protección completa contra riesgos radiológicos y fúngicos en todo momento. No obstante, se desaconseja firmemente cualquier encuentro con el IS-0184-E que no se realice bajo contención física total, sedación completa o interrupción total de los signos vitales, a fin de evitar daños irreversibles al personal de investigación.

Los protocolos de almacenamiento provisional para esta entidad exigen blindaje contra radiación reforzado con hormigón de grado 2 en todas las instalaciones y en espacios de contención extremadamente reducidos, para limitar la velocidad cinética alcanzable por la entidad.

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