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Exor blindado

armored-exor
Tipo
Criatura
Origen
Anteverse 2
Salud
600
Daño cuerpo a cuerpo
50
Daño a distancia
25
Debilidad
Acid, Electricity
Resistencia
Bullet
Official description

DESIGNACIÓN: Crucis (AG/IN)

PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN: todos los sitios de contención del IS-0184-C deben estar equipados con blindaje contra impactos de grado 5, amortiguación de explosiones pesada y conexión eléctrica a tierra con capacidad de hasta 2 MW, aislamiento acústico total y un portal de acceso unidireccional aprobado.

Sin embargo, la combinación de una armadura quitinosa pesada, proyectiles de rastreo bioeléctrico y vocalizaciones ultrasónicas implica, en la práctica, que cualquier medida que no implique la sedación permanente del IS-0184-C representa un riesgo considerable de lesiones o muerte para los investigadores asignados.

El individuo es la variante más agresiva y destructiva conocida del IS-0184-A y del IS-0184-B, y refuerza la creciente evidencia dentro de las investigaciones de GATE sobre la intervención de un agente externo en la evolución de esta forma de vida.

Overview

Exor blindado es una variante hostil de Exor clasificada IS-0184-C (Crucis) y que se encuentra en zonas de etapa tardía como el extremo lejano de la Planta hidroeléctrica alrededor del puente y los Waterfall Apartments. Es más grande, más musculoso y más fuertemente blindado que los Exors estándar: placas quitinosas de color púrpura oscuro cubren sus brazos y muslos, su recuento de púas ha aumentado y una red ampliada de bioluminiscencia roja es visible a través de su integumento. En el mundo del juego es agresivo hacia los soldados de Order, los Defense Robots, el jugador y cualquier objeto desplegado por el jugador, y en los registros de GATE se le trata como la variante IS-0184A/B más agresiva y destructiva conocida.

Exor blindado combina múltiples sistemas ofensivos. Se mueve constantemente y se desplaza lateralmente como otros Exors, pero usa de forma única la teleportación al estilo Exor Monk junto con fuego de púas a distancia y la capacidad de producir granadas biológicas. Los ataques registrados incluyen una ráfaga de púas con múltiples proyectiles que puede causar Bleeding y requiere recarga periódica; un tajo con salto que se lanza al cuerpo a cuerpo con potencial de Bleeding; un ataque de garra de tres golpes; un grito ultrasonico que degrada brevemente la visión del jugador; y una granada biológica arrojada que explota al impactar.

Los registros de contención y la información lore enfatizan el peligro extremo: los sitios de contención requieren blindaje de impacto de Grado 5, amortiguación de explosiones pesada, puesta a tierra eléctrica con clasificación de 2 MW, insonorización completa y un portal de acceso unidireccional. Las notas de GATE recomiendan sedación permanente en contextos de investigación porque la combinación de blindaje quitinoso pesado, proyectiles rastreadores bioeléctricos y vocalizaciones ultrasónicas representa un riesgo serio de lesiones o muerte a menos que el espécimen esté continuamente sedado.

Notas prácticas de combate e interacción:

  • Durabilidad y movimiento: Exor blindado tiene aproximadamente el doble de durabilidad y movilidad superior en comparación con los Exors estándar. Espere agresión sostenida y reposicionamientos frecuentes.
  • Debilidades y resistencias: Es vulnerable a tipos de armas ácidas y eléctricas mientras muestra alta resistencia a armas de fuego convencionales. Favorezca configuraciones basadas en ácido o electricidad cuando sea posible.
  • Ventanas: El sistema de ataque de púas requiere recargas periódicas; estas ventanas de recarga crean oportunidades fiables para infligir daño o retirarse para recuperar salud/munición.
  • Peligro en espacios cerrados: Su conjunto cuerpo a cuerpo y los procs de Bleeding hacen que el combate cuerpo a cuerpo prolongado sea peligroso sin curación fuerte o mitigación del sangrado. Mantenga la distancia o use efectos de aturdimiento/interrupción.
  • Control de multitudes y ritmo cardíaco: El Warcry degrada temporalmente la visión; planifique recuperar la vista o reposicionarse durante esa ventana para evitar ráfagas de seguimiento o granadas.
  • Botín y recursos: Derrotar a un Armored Exor otorga de forma fiable Corazón de exor crudo y Brazo de exor vibrante, y produce Exor Quills (garantizadas en cantidades especificadas, con pilas mayores a menor probabilidad) y a veces Pata de alienígena cruda. El Armored Exor debe ser derrotado en número suficiente para desbloquear ciertas recetas del compendio: una receta indica desbloqueo tras matar 500 Monje exor y obtener todas las demás entradas del compendio.
  • Riesgo para investigación: En contenido narrativo y de GATE, la recuperación o estudio de campo requiere blindaje pesado y protocolos de sedación; los equipos de recuperación deben priorizar la neutralización remota y la contención en lugar de la captura en vivo.

Exor blindado es una variante apex de alto riesgo que exige preparación, tipos de daño especializados y la explotación táctica de sus pausas de recarga de púas para ser manejada de forma fiable.

Official description

DESIGNACIÓN: Crucis (AG/IN)

PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN: todos los sitios de contención del IS-0184-C deben estar equipados con blindaje contra impactos de grado 5, amortiguación de explosiones pesada y conexión eléctrica a tierra con capacidad de hasta 2 MW, aislamiento acústico total y un portal de acceso unidireccional aprobado.

Sin embargo, la combinación de una armadura quitinosa pesada, proyectiles de rastreo bioeléctrico y vocalizaciones ultrasónicas implica, en la práctica, que cualquier medida que no implique la sedación permanente del IS-0184-C representa un riesgo considerable de lesiones o muerte para los investigadores asignados.

El individuo es la variante más agresiva y destructiva conocida del IS-0184-A y del IS-0184-B, y refuerza la creciente evidencia dentro de las investigaciones de GATE sobre la intervención de un agente externo en la evolución de esta forma de vida.

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