Jotun
概要
Jotun はゲーム内で遭遇する Gatekeeper の中でも最大かつ最も物理的に威圧的な変種です。
彼らは Synaptic Labs による極秘の生体強化プログラムの産物で、Anteverse 42 から回収された超生成性バイオマテリアルを悪用して作られました。
その処置は並外れた大きさ、強さ、耐久力を併せ持つ生ける巨人を生み出しました。
Jotun は Gatekeepers の重装前衛として機能し、長射程の自動砲と存在感で戦闘を支配する戦略的な高地を占めていることが多いです。
外見的には、Jotun はプレイヤーよりはるかに高い仮面を付けた巨人として現れます。
厚くパッド入りの戦闘装甲の上に巨大なコートを身にまとい、装備品や封印、アーティファクトで飾られています。
そのシルエットはどんな環境でも一目で分かります:巨大な体躯、大型のマガジン給弾式自動火器、そして重厚でゆっくりとした足取りは、彼らが重火力の打撃役であることを強調します。
行動面では、Jotun は他の Gatekeepers と共に群れを作り、自動砲の有効射程を最大に活かせる位置を取ることが多いです。
彼らは Gatekeeper、Defense Robot、または Corrupted Robot 以外のものには敵対的で、可能な場合は近隣の Gatekeepers に警報を発します。
戦闘ではプレイヤーとの距離を取ろうとはせず、至近距離での交戦も厭わず、重火力や壊滅的な近接攻撃を繰り返し行います。
戦闘特性と実用的なアドバイス:
- 防御システム: Jotun は常時展開する持続的なハードライトシールドにより体を保護されており、このシールドを破らなければ通常のダメージは効きません。
多くの他の Gatekeepers と異なり、このシールドは戦闘時だけでなく常時アクティブです。 - 戦闘の切り出し: 完全に不意を突ければ(たとえばステルス接近など)、シールドなしで Jotun にダメージを与えたり倒したりできます。
可能なら奇襲でシールドを回避してください。 - 攻撃パターン: 主な遠距離攻撃はガトリング式の自動連射で、発射開始後に発射速度が急速に加速します;大容量のマガジンを使用し、空になるまでリロードしません。
近接の「Wallop」は重い近接殴打攻撃です。
Jotun は短時間後に複数弾に分裂する赤いクラスターグレネードも使用します。 - ステータス効果とダメージタイプ: Jotun の攻撃は出血(出血状態)を引き起こすことがあります。
脆弱状態の Jotun に対してシールドを無視するか大きく損傷を与える特定のダメージタイプは特に効果的です;酸ダメージやホーリーダメージが脆弱な Jotun に対して非常に有効であると報告されています。
所持武器や元素効果を確認してこうした隙を突いてください。 - 爆発物と貫通性: シールドが下がった後は、グレネードや高爆発力武器が非常に有効です。
いくつかの高貫通ロケットは、弾丸が Jotun を通過しても爆発しなければシールドを完全に回避することがあります;ただし、ロケットが近接する固い面に当たるとシールドは維持されます。 - リロードの中断: Jotun はライトマシンガンをマガジンを使い切った後にのみリロードします。
射撃中に継続的に妨害できれば継続射撃を減らし、交戦をより管理しやすくできます。 - 環境および進行要因: 居住区画 の後期武器の中には Jotun を壊滅させうるものがあり、特に敵がリロード中に脆弱になると致命的です;したがって状況的な配置とタイミングが重要になります。
戦利品と採取可能品:
- 確定ドロップには
難解なくず と「
巨人の頭」、
ケブラースクラップ が含まれます。
弾薬(.308)は一般的にドロップし、スタック数は変動します。
稀ドロップには GATE防衛ルーン や
ロードストーンの破片 が含まれることがあります。
採取可能品のレアリティには低確率で 巨人のパック も含まれます。
メモと遭遇場所:
- 死んだ Jotun の遺体は複数の物語上のセッティングで観察されています(Cascade研究所 Control Center へ向かう途中の据え付け機関銃付近や
夜の世界 での異常な装備そばなど)。
プレイヤーが最初に生存している Jotun と遭遇するのは Cloud Reactor で、そこでは Jotun が石の柱の上に立って Defense Robots と共におり、気付かれた場合にのみ敵対化します。
時には戦闘開始前に轟くような警告を発することがあります。