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スキンク

skink
種別
生物
出自
Anteverse 21
近接ダメージ
35
遠隔ダメージ
15
弱点
Electricity
耐性
Fire
公式説明

細長いが魅力的な友人。おそらく適切な動機付けがあれば、役に立つだろう。

概要

スキンク は小型の極限環境生物で、識別コードは IS-0128。Anteverse 21 原産で、放射性環境と強く結びついている。放射性廃棄物のプールの周辺に出現し、酸性の嘔吐物を吐くことで知られており、職員やプレイヤーはこれを避けるよう注意が促される。研究環境での一時的な封じ込めは高強度のネットと電気ショックによって行われ、繰り返しのショックにより短時間だけ掴めるほど安全な状態になる。

スキンク は通常単体または小群で出現し、相対的な脅威に関係なく近くのキャラクターを攻撃する。攻撃は遠距離の酸性飛翔体で、有効射程は短〜中距離。与ダメージは低く、主に厄介な存在として低危険度に分類される。移動速度は速歩に相当し、接近戦で突っ込むよりもむしろプレイヤーから離れようとすることが多い。

後続の脅威と比べると脆弱ではあるが、スキンク は小さな戦術的配慮を要求する。推奨戦術は追跡が長引かないよう遠距離から素早く倒すこと、酸の飛翔体は横へかわすことでほとんどのダメージを回避できることを強調する。遠距離武器と近接武器の両方がプレイヤーの好みに応じて有効;タイミングよく盾を使えば飛翔体を防ぐこともできる。

  • 戦闘プロファイル: 遠距離の酸攻撃、短〜中距離、低ダメージ。
  • 移動: 速歩速度;一般的にプレイヤーから逃げる。
  • 出現場所: 放射性廃棄物のプールや堆積物の近く。

スキンク を倒すと安定した素材がドロップする: スキンクの頭蓋骨スキンク肉(生)グリーンフィッシュのレバー は必ずドロップ;フィッシュボーン は約半数の確率でドロップ;ラドフィッシュ は珍しい追加ドロップ。飼いならした スキンク は稀に排泄して Vibrant Feces を2個落とすことがあり、これらは scrap plastic を使って回収できる。

テイムと捕獲の相互作用はプレイヤーとドキュメントでいくつか報告されている: スタン効果は スキンク の体力が低いときにテイムを可能にする;非致死的な反復的相互作用が自己テイム化を誘発する場合がある;特定の捕獲道具は生体のまま スキンク を捕獲できる。生物自体が脆弱であるため、非致死の群衆制御や遠距離からの捕獲道具を用いることでドロップを保持しつつテイムが可能になる。

ローカライズ文では スキンク は魅力的で細長い仲間として描写され、適切な動機付けアタッチメントを装備すると有用になる可能性を示している。これはプレイヤーが飼育・管理することでコンパニオンあるいはユーティリティ的役割を果たし得ることを意味する。

公式説明

細長いが魅力的な友人。おそらく適切な動機付けがあれば、役に立つだろう。

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