Skink

Ein charmanter, wenn auch langer Freund. Könnte durch die korrekte Anwendung von motivierenden Anhängen aber nützlich sein.
Overview
Der Skink ist ein kleines Extremophilen-Kreatur mit der Bezeichnung IS-0128, heimisch auf Anteverse 21 und stark mit radioaktiven Umgebungen assoziiert. Er tritt in der Nähe von Becken mit radioaktivem Abfall auf und ist für ein säurehaltiges Aufstoßen bekannt, das von Personal und Spielern gemieden werden sollte. Die Sicherung in Forschungseinrichtungen erfolgt vorübergehend mit hochfesten Netzen und elektrischer Entladung; wiederholte Stromstöße machen die Kreatur für kurze Zeit gefahrlos zum Aufheben.
Skinks werden normalerweise allein oder in kleinen Gruppen angetroffen und greifen jede nahe befindliche Figur unabhängig von der relativen Bedrohung an. Ihr Angriff ist ein Fernkampf-Säureprojektile mit kurzer bis mittlerer Reichweite; der Angriff verursacht geringen Schaden und wird als geringe Gefahr eingestuft, größtenteils eine Belästigung. Skinks bewegen sich mit schnellem Gehtempo und versuchen typischerweise, sich von Spielern wegzubewegen, anstatt in den Nahkampf zu gehen.
Obwohl sie im Vergleich zu späteren Bedrohungen zerbrechlich sind, stellen Skinks kleine taktische Überlegungen dar. Bevorzugte Taktiken betonen, sie schnell aus der Distanz zu töten, um lange Verfolgungen zu vermeiden; das seitliche Ausweichen ihrer Säureprojektile vermeidet Schaden effektiv. Sowohl Fernkampf- als auch Nahkampfwaffen sind je nach Spielerpräferenz brauchbar; Schilde können ihre Projektile blocken, wenn sie richtig getimt werden.
- Kampffprofil: Fernkampf-Säureangriff, kurze bis mittlere Reichweite, geringer Schaden.
- Bewegung: schnelles Gehtempo; flieht im Allgemeinen vor dem Spieler.
- Häufige Fundorte: in der Nähe von Becken oder Ablagerungen radioaktiven Abfalls.
Skinks hinterlassen beim Töten konstante Beute: 




Zähmungs- und Fanginteraktionen werden auf verschiedene Weise unterstützt, wie Spieler und Dokumentation vermerken: Betäubungseffekte ermöglichen die Zähmung, wenn Skinks wenig Gesundheit haben; wiederholte nichttödliche Interaktionen können ein selbstständiges Zähmungsverhalten hervorrufen; und bestimmte Fangwerkzeuge erlauben das Einfangen eines lebenden Skinks. Da die Kreatur zerbrechlich ist, bewahren nichttödliche Massenkontroll- oder Fangwerkzeuge aus der Distanz Beute und ermöglichen die Zähmung.
Skinks werden in Lokalisierungstexten als charmante, längliche Gefährten beschrieben, die nützlich werden können, wenn sie mit passenden Motivationsaufsätzen ausgerüstet werden — was auf eine Gefährten- oder Nutzfunktion hinweist, wenn sie vom Spieler gehalten und verwaltet werden.
Official description
Ein charmanter, wenn auch langer Freund. Könnte durch die korrekte Anwendung von motivierenden Anhängen aber nützlich sein.
References to this (6)
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Akkordfisch
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Assassine
- Ätzender Strahlfisch
- Behemoth
- Bergsteiger
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Brecher
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Corrupted Bot
- Dämmerungsaktiver Penumbra
- Die Wanderkiste
- Dunkelwasser-Bestie
- Dunkelwasser-Fisch
- Eindämmungsbot
- Eingeweideaal
- Elektroschädling
... +91 (see sidebar for full list)