Scincidé

Un ami charmant et oblong. Il peut être utile, avec les bons accessoires.
Overview
Le Skink est une petite créature extrêmophile désignée IS-0128, originaire d'Anteverse 21 et fortement associée aux environnements radioactifs. On la trouve autour des bassins de déchets radioactifs et elle est connue pour une régurgitation acide que le personnel et les joueurs sont invités à éviter. La mise en quarantaine en milieu de recherche s'effectue temporairement avec des filets haute résistance et des décharges électriques ; des chocs répétés rendent la créature sûre à ramasser pendant une courte période.
Les Skinks sont normalement rencontrés seuls ou en petits groupes et attaqueront tout personnage à proximité quel que soit le niveau de menace relatif. Leur attaque est un projectile acide à distance avec une portée effective courte à moyenne ; l'attaque inflige peu de dégâts et est classée comme un faible danger, principalement une nuisance. Les Skinks se déplacent à un rythme de marche rapide et tentent généralement de s'éloigner des joueurs plutôt que de se rapprocher pour un corps à corps.
Bien que fragiles comparés aux menaces ultérieures, les Skinks posent de légères considérations tactiques. Les tactiques recommandées privilégient l'élimination rapide à distance pour éviter des poursuites prolongées, et une esquive latérale de leurs projectiles acides évite efficacement les dégâts. Les armes à distance et de mêlée sont viables selon la préférence du joueur ; les boucliers peuvent bloquer leurs projectiles lorsqu'ils sont synchronisés correctement.
- Profil de combat : attaque acide à distance, courte à moyenne portée, faibles dégâts.
- Mouvement : vitesse de marche rapide ; fuit généralement le joueur.
- Lieux communs : près des bassins ou dépôts de déchets radioactifs.
Les Skinks laissent des récoltes constantes lorsqu'ils sont tués : 




Les interactions d'apprivoisement et de capture sont prises en charge de plusieurs manières observées par les joueurs et la documentation : les effets d'étourdissement permettent l'apprivoisement lorsque les Skinks ont peu de points de vie ; des interactions non létales répétées peuvent induire un comportement d'auto-apprivoisement ; et certains outils de capture permettent de prendre un Skink vivant. Étant donné que la créature est fragile, l'utilisation d'outils de contrôle de foule non létaux ou d'outils de capture à distance préserve les butins et permet l'apprivoisement.
Les textes de localisation décrivent les Skinks comme un compagnon allongé et charmant qui peut devenir utile lorsqu'il est équipé d'attachements motivationnels appropriés, indiquant un rôle de compagnon ou d'outil lorsque le joueur le garde et le gère.
Official description
Un ami charmant et oblong. Il peut être utile, avec les bons accessoires.
References to this (6)
Other entities of this type
- Alpha pécari
- Alpiniste
- Anguille-boyau
- Anguille-boyau aurique
- Anguille-boyau nacrée
- Anguille-boyau spectrale
- Antépoisson
- Antépoisson oxydé
- Archiviste
- Assassin
- Béhémoth
- Bête d'Eau sombre
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Bot de sécurité
- Bûcheron
- Capitaine
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Collègue
- Combattant soyeux
- Combattant subtil
- Compositeur
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