Skip to main content

Médecine

Type
Créature
Santé
150
Dégâts de mêlée
50
Dégâts à distance
25
Faiblesse
Sharp
Résistance
Blunt
Official description

Soldats-médecins dont les traditions remontent à plus de deux millénaires, les exsurgos sont formés par l'Ordre afin d'agir dans des conditions bien plus diverses que leurs homologues des armées conventionnelles.

Les exsurgos doivent se tenir prêts à prodiguer des soins dans n'importe quelles conditions. Un nouvel affrontement peut les confronter à des plaies par griffe cristalline, des traumatismes d'attaque psychique, des lésions de tentacule tranchant et toutes sortes de blessures à peine imaginables.

Avant d'atteindre une telle maîtrise, consistant à soigner et défendre à la fois en toute circonstance, les aspirants sont désignés comme « refectios ». Ils n'obtiendront le titre d'« exsurgo » par le Princeps Medicus qu'une fois toutes ces exigences satisfaites.

Overview

Les Medics sont des soldats-médecins Exsurgo d'une tradition de l'Order qui s'étend sur plus de deux millénaires. Ils sont formés pour intervenir et prodiguer des soins dans des conditions bien plus variées et extrêmes que les medics militaires conventionnels. Les aspirants sont désignés Refectio jusqu'à ce que le Princeps Medicus certifie qu'ils peuvent à la fois soigner et défendre dans presque n'importe quelle circonstance, moment où le titre Exsurgo leur est conféré.

Dans le monde du jeu les Medics se comportent comme les autres soldats de l'Order : ils peuvent rester stationnaires ou patrouiller avec d'autres soldats, ils sont hostiles envers le joueur, les robots et d'autres entités, et ils engageront des attaques de mêlée ou à distance quand cela est approprié. Un comportement caractéristique est leur priorité à ranimer les soldats de l'Order à terre ; si un allié est à quatre pattes, un Médecine se précipitera pour ranimer cet allié.

Interactions de combat et tactiques pratiques :

  • Les Medics partagent le comportement de base avec les Grunts, donc les tactiques générales anti-Soldat s'appliquent. Ils tentent de garder leurs distances, se reculeront périodiquement par rapport au joueur, et entreront en mêlée lorsqu'ils sont proches.
  • Leurs attaques de mêlée sont télégraphiées et faciles à esquiver en reculant dès le début de l'animation d'attaque.
  • Les boucliers peuvent bloquer à la fois leurs tirs à distance et leurs frappes de mêlée.
  • Les attaques furtives visant la tête avec des armes tranchantes à fort dégâts, ou les attaques puissantes avec des armes contondantes lourdes qui ciblent les dégâts à la tête, peuvent souvent tuer un Médecine en un coup si le joueur possède les atouts de Discrétion requis.
  • Un tir de Fusil de chasse de récup à bout portant dans la tête entraîne souvent un kill instantané lorsque les conditions de discrétion ou de fort dégât crânien sont réunies.
  • Les Medics peuvent ranimer des alliés à terre, ce qui rend tactiquement important d'empêcher les réanimations lors d'affrontements contre plusieurs ennemis (par exemple en perturbant le Médecine ou en éliminant la cible à terre).

Butins et pièces récoltables :

  • Les tables de butin régulières garantissent certains fournitures de base (par exemple des munitions 9mm sont souvent lâchées), avec des chances pour des composants électroniques militaires, des packs militaires, et des armes ou consommables occasionnels. Les chances d'obtenir des objets spécifiques varient selon la rencontre.
  • Les casques peuvent être arrachés en les détruisant avec des attaques principalement contondantes ou en les découpant par tir ; cela est possible même après la mort du Médecine.
  • Les pièces récoltables d'un Médecine incluent un Crâne humain (chance 100%) et un Bras humain (militaire) (chance 50%). Après avoir terminé le Secteur de sécurité, du matériel spécifique Exsurgo peut devenir récoltable, incluant Couvre-bras d'exsurgo, Tactical Plate et Shinguards (chacun avec des pourcentages de chance plus faibles).

Notes de conception et lore :

  • Les Medics sont explicitement cultivés pour gérer des blessures inimaginables — lacérations par griffes cristallines, traumas d'assaut psychique, blessures par tentacules tranchants et types de dégâts tout aussi exotiques — reflétant le besoin de l'Order d'opérer à travers des environnements et des types de rencontres extrêmes.
  • Avant la sortie 1.0 le Médecine était unique parmi les ennemis de l'Order en n'ayant pas sa propre entrée dans le compendium et son nom de code ; ceci a été corrigé par la suite.

Official description

Soldats-médecins dont les traditions remontent à plus de deux millénaires, les exsurgos sont formés par l'Ordre afin d'agir dans des conditions bien plus diverses que leurs homologues des armées conventionnelles.

Les exsurgos doivent se tenir prêts à prodiguer des soins dans n'importe quelles conditions. Un nouvel affrontement peut les confronter à des plaies par griffe cristalline, des traumatismes d'attaque psychique, des lésions de tentacule tranchant et toutes sortes de blessures à peine imaginables.

Avant d'atteindre une telle maîtrise, consistant à soigner et défendre à la fois en toute circonstance, les aspirants sont désignés comme « refectios ». Ils n'obtiendront le titre d'« exsurgo » par le Princeps Medicus qu'une fois toutes ces exigences satisfaites.

Other entities of this type

Last updated: