Sanitäter
Die Exsurgo sind Sanitätersoldaten, die auf einer mehr als zweitausendjährigen Tradition beruhen und vom Orden darauf vorbereitet werden, unter wesentlich vielfältigeren Bedingungen zu operieren als ihre konventionellen militärischen Kollegen.
Exsurgo müssen in der Lage sein, unter allen denkbaren Bedingungen Hilfe zu leisten. In einem neuen Konflikt könnten sie mit kristallinen Klauenwunden, psychischen Traumata, Verletzungen durch rasiermesserscharfe Tentakel und einer Vielzahl anderer kaum vorstellbarer Verletzungen konfrontiert werden.
Bis sie diese Fähigkeit unter Beweis gestellt haben, werden die Anwärter als „Refectio“ bezeichnet. Erst wenn der Princeps Medicus davon überzeugt ist, dass ein Kandidat über die erforderlichen Fähigkeiten verfügt, um unter nahezu allen Umständen zu heilen und zu verteidigen, verleiht er ihm den Titel „Exsurgo“.
Overview
Sanitäter sind Exsurgo-Soldat-Sanitäter einer Order-Tradition, die sich über mehr als zwei Jahrtausende erstreckt. Sie sind darauf trainiert, unter weit vielfältigeren und extremeren Bedingungen als konventionelle Militärsanitäter zu operieren und Pflege zu leisten. Aspiranten tragen die Bezeichnung Refectio, bis der Princeps Medicus bestätigt, dass sie sowohl heilen als auch in nahezu jeder Situation verteidigen können; daraufhin wird der Titel Exsurgo verliehen.
In der Spielwelt verhalten sich Medics wie andere Order-Soldaten: Sie können stationär sein oder zusammen mit anderen Soldaten patrouillieren, sie sind dem Spieler, Robotern und anderen Einheiten feindlich gesinnt und werden, wenn angebracht, Nahkampf- oder Fernangriffe führen. Ein prägendes Verhalten ist ihre Priorität, niedergestreckte Order-Soldaten wiederzubeleben; wenn ein verbündeter Soldat auf allen Vieren liegt, eilt ein Medic herbei, um diesen Kameraden zu reanimieren.
Kampfinteraktionen und praktische Taktiken:
- Sanitäter teilen das Kernverhalten mit Grunts, daher gelten allgemeine Anti-
Infanterist-Taktiken. Sie versuchen, Abstand zu halten, werden sich periodisch vom Spieler entfernen und in den Nahkampf gehen, wenn sie nahe genug sind.
- Ihre Nahkampfangriffe sind angekündigt und leicht auszuweichen, indem man zurückweicht, sobald die Angriffsanimation beginnt.
- Schilde können sowohl ihre Fernschüsse als auch Nahkampfschläge blocken.
- Hinterhalte, die auf den Kopf zielen, mit hochschädlichen scharfen Waffen oder Power-Angriffe mit schweren stumpfen Waffen, die Kopfsschaden fokussieren, können einen Medic oft mit einem Schlag töten, sofern der Spieler die dafür erforderlichen Talente besitzt.
- Ein Point-blank scrapshot auf den Kopf führt häufig zu einem sofortigen Kill, wenn die Voraussetzungen für Schleichen oder hohen Kopfschaden erfüllt sind.
- Sanitäter können niedergeschlagene Verbündete wiederbeleben, weshalb es taktisch wichtig ist, Wiederbelebungen in Kämpfen mit mehreren Gegnern zu verhindern (beispielsweise durch Störung des Medic oder Eliminierung des Niedergeschlagenen).
Beute und verwertbare Teile:
- Regulieräre Loot-Tabellen garantieren bestimmte Grundvorräte (zum Beispiel werden 9mm-Munition häufig fallen gelassen), mit Chancen auf military electronics, Militärrucksack und gelegentliche Waffen oder Verbrauchsgegenstände. Konkrete Gegenstandschancen variieren je nach Begegnung.
- Helme können durch Zerstörung mit stumpfen Schlägen oder Abschießen abgerissen werden; dies ist sogar möglich, nachdem der Medic bereits tot ist.
- Verwaltbare Teile von einem Medic umfassen einen
Menschlicher Schädel (100% Chance) und einen
Menschenarm (Militär) (50% Chance). Nach Abschluss des Sicherheitssektor können zusätzliche Exsurgo-spezifische Ausrüstungsgegenstände verwertbar sein, einschließlich
Exsurgo-Armschienen, Tactical Plate und Shinguards (jeweils mit geringeren prozentualen Chancen).
Design- und Hintergrundnotizen:
- Sanitäter wurden ausdrücklich darauf gezüchtet, unvorstellbare Wunden zu behandeln—kristalline Klauenrisse, psychische Angriffs-Traumata, Rasier-Tentakel-Verletzungen und ähnlich exotische Schadensarten—was die Notwendigkeit der Order widerspiegelt, in extremen Umgebungen und gegen vielfältige Begegnungstypen einsatzfähig zu sein.
- Vor der 1.0-Veröffentlichung war der Medic unter den Order-Gegnern einzigartig, da ihm kein eigener Compendium-Eintrag und Codename zugewiesen war; dies wurde später behoben.
Official description
Die Exsurgo sind Sanitätersoldaten, die auf einer mehr als zweitausendjährigen Tradition beruhen und vom Orden darauf vorbereitet werden, unter wesentlich vielfältigeren Bedingungen zu operieren als ihre konventionellen militärischen Kollegen.
Exsurgo müssen in der Lage sein, unter allen denkbaren Bedingungen Hilfe zu leisten. In einem neuen Konflikt könnten sie mit kristallinen Klauenwunden, psychischen Traumata, Verletzungen durch rasiermesserscharfe Tentakel und einer Vielzahl anderer kaum vorstellbarer Verletzungen konfrontiert werden.
Bis sie diese Fähigkeit unter Beweis gestellt haben, werden die Anwärter als „Refectio“ bezeichnet. Erst wenn der Princeps Medicus davon überzeugt ist, dass ein Kandidat über die erforderlichen Fähigkeiten verfügt, um unter nahezu allen Umständen zu heilen und zu verteidigen, verleiht er ihm den Titel „Exsurgo“.
References to this (5)
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Akkordfisch
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Assassine
- Ätzender Strahlfisch
- Behemoth
- Bergsteiger
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Brecher
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Corrupted Bot
- Dämmerungsaktiver Penumbra
- Die Wanderkiste
- Dunkelwasser-Bestie
- Dunkelwasser-Fisch
- Eindämmungsbot
- Eingeweideaal
- Elektroschädling
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