Infanterist sind die Frontinfanterie der Order, gleichermaßen in gnostischer Theologie und Nahkampf ausgebildet. Kampferprobt durch jahrelange geheime Einsätze dienen sie als die Triarii: die ersten, besten und meist letzten Fußsoldaten der Order. Ihre Organisation spricht einen stark latinisierenden Dialekt, der sich zu einer eigenen, nahezu undurchdringlichen Sprache entwickelt hat. Im Spiel treten sie als feindliche menschliche Kombattanten auf, die der Order angehören und alles angreifen, was nicht mit dieser Fraktion verbündet ist, einschließlich Aliens, Robotern und dem Spieler.
Infanterist patrouillieren häufig oder halten feste Positionen und werden manchmal an Maschinengewehrnestern angetroffen. Viele Varianten tragen Helme, die passiven Kopfschutz bieten; Helme können durch direkte Kopftreffer entfernt oder weggeschossen werden, und ein Helm fällt ab, wenn der Infanterist einen tödlichen Treffer erhält. Auf Apocalyptic-Schwierigkeit ist der Helm-Mechanismus geändert, sodass Helme nach stumpfen Kopftreffern nicht mehr abfallen, was ihren effektiven Kopfschutz erhöht; dennoch führt jeder tödliche Treffer weiterhin dazu, dass der Helm abfällt.
Der Kampf gegen Infanterist belohnt sorgfältiges Zielen und Timing. Sie greifen aus der Distanz mit Schusswaffen an, werfen gelegentlich Granaten und setzen Nahkampfangriffe ein, wenn sich der Spieler zu nahe heranwagt. Ihre Fernkampftreffer sind unvollkommen und sie müssen nach Verbrauch eines Magazins nachladen, was Gelegenheiten zur Gegenwehr bietet. Infanterist sind anfällig für Hiebschaden und erleiden erhöhten Schaden durch Kopftreffer. Nahkämpfe sind handhabbar, wenn der Spieler zurückweicht, sobald der Infanterist seine Angriffsanimation beginnt, um auszuweichen. Schilde können ihr Feuer und einige Nahkampfangriffe blocken.
Praktische Taktiken:
Nutze Fernkampfwaffen, um ihr periodisches Rückzugsverhalten und ihre unvollkommene Zielgenauigkeit auszunutzen.
Ziele auf den Kopf: Kopftreffer verursachen deutlich mehr Schaden und können in Verbindung mit Schleichangriffen oder stark schadenverursachenden Waffen tödlich sein.
Hiebschwerter und Kraftangriffe mit starken stumpfen Waffen sind effektiv; mit den richtigen Schleichperk-Verbesserungen kann ein Schleichangriff auf den Kopf mit einer mächtigen Klinge oder ein stumpfer Kraftschlag zu einer Soforttötung führen.
Achte auf Nachladefenster, um die Distanz sicher zu schließen oder einen entscheidenden Schlag zu landen.
Berücksichtige die Feuerverspätung der Schrottflinte bei Punkt-blank-Kopfschüssen, da diese Verzögerung das Timing stören kann.
Infanterist-Drops und zu erntende Gegenstände sind konsistent und können von Spielern, die sie gezielt bekämpfen, zuverlässig erwartet werden. Standardbeute (chancenbasiert) umfasst garantierte und seltene Gegenstände wie 9mm-Munition und verschiedene militärische Vorräte; geerntete Körperteile getöteter Infanterist umfassen ein Menschlicher Schädel (100%) und einen Menschenarm (Militär) (50%). Helme können auch noch nach dem Tod des Infanterist gelöst werden.
Infanterist treten in vielen Bereichen der Spielwelt auf. Beispielhafte Orte, an denen Infanterist dokumentiert wurden, sind Bürosektor (Level 2 Bio Lab D und Bereiche unterhalb der Data Farm), Der Zug (im Frachtenwagen über einem sledgehammer), Manufaktur West (innerhalb von Shipping und in der Nähe der Synchrotron-Container), Cascade-Labore (Labor über der Lobby und obere Ebene der Wildlife Stifte), Wasserkraftwerk (Electrical Station in der Nähe großer rotierender Maschinen und in den Kanälen in Richtung Waterfall Apartments) sowie Reactors (Gale Reactor-Bereich in der Nähe eines geschwungenen Korridors). Sie werden in einer Vielzahl von Schwierigkeitsgraden und Kontexten angetroffen und bilden oft einen Teil der defensiven und expeditionären Kräfte der Order.
Intern werden pistolenbewaffnete Infanterist-Varianten intern als Guards bezeichnet; diese Varianten haben andere Lebenspunktwerte (insbesondere höhere Kopf- und Torso-Lebenspunkte), und einige Vergleiche in der Community stellen fest, dass Infanterist funktional dem HECU Infanterist (Human Infanterist) aus Half-Life ähneln. Die In-World-Flavor-Texte und die übersetzten Beschreibungen an verschiedenen Orten betonen durchgängig ihre Doppelrolle als theologische Vollstrecker und erfahrene Infanterie.