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Soldado

grunt
Tipo
Criatura
Salud
200
Daño cuerpo a cuerpo
50
Daño a distancia
35
Debilidad
Sharp
Resistencia
Blunt
Official description

Entrenados tan a fondo en teología gnóstica como en tácticas de combate cuerpo a cuerpo, los triarii de la Orden están condicionados para superar a enemigos tanto físicos como espirituales. Años de despliegues clandestinos los forjaron en combate y son los primeros, los más destacados y, por lo general, los últimos soldados de infantería de la Orden.

El dialecto latinizado de la Orden fue cambiando de forma notable a lo largo de los años. Evolucionó desde sus orígenes clásicos hasta convertirse en una lengua única, casi impenetrable y enteramente propia.

Overview

Soldado son la infantería de primera línea de la Order, entrenada por igual en teología gnóstica y combate cuerpo a cuerpo. Endurecidos por años de despliegues clandestinos, sirven como los Triarii: los primeros, los mejores y normalmente los últimos soldados de a pie de la Order. Su organización habla un dialecto fuertemente latinizante que ha evolucionado hasta un idioma distinto, casi impenetrable. En el juego aparecen como combatientes humanos hostiles afiliados con la Order y atacarán a cualquier cosa que no esté alineada con esa facción, incluidos alienígenas, robots y el jugador.

Los Grunt patrullan comúnmente o mantienen posiciones estacionarias y a veces se les encuentra en nidos de ametralladoras. Muchas variantes llevan cascos que proporcionan protección pasiva para la cabeza; los cascos pueden ser removidos con impactos directos en la cabeza o disparándolos, y un casco caerá si el Grunt recibe un golpe letal. En la dificultad Apocalyptic la mecánica del casco se altera de modo que los cascos ya no se desprenden por impactos contundentes en la cabeza, incrementando su protección efectiva para la cabeza; no obstante, cualquier golpe letal aún hace que el casco caiga.

El combate con Grunt favorece la puntería y el tiempo cuidadosos. Atacan a distancia con armas de fuego, ocasionalmente lanzan granadas y usarán ataques cuerpo a cuerpo si el jugador se acerca demasiado. Su precisión a distancia es imperfecta y deben recargar tras agotar un cargador, lo que ofrece ventanas para contraatacar. Los Grunt son vulnerables al daño cortante y reciben daño aumentado por disparos a la cabeza. Los encuentros cuerpo a cuerpo son manejables si el jugador retrocede cuando el Grunt comienza su animación de ataque para esquivar. Los escudos pueden bloquear sus disparos y algunos ataques cuerpo a cuerpo.

  • Tácticas prácticas:
    • Usa armas a distancia para explotar su comportamiento periódico de retirada y su puntería imperfecta.
    • Apunta a la cabeza: los disparos a la cabeza infligen mucho más daño y pueden ser letales cuando se combinan con sigilo o armas de alto daño.
    • Las armas cortantes y los ataques de poder con armas contundentes de alto daño son eficaces; con los perks de sigilo adecuados, un ataque sigiloso a la cabeza con una hoja poderosa o un ataque de poder contundente puede resultar en una muerte instantánea.
    • Vigila las ventanas de recarga para cerrar distancia de forma segura o asestar un golpe decisivo.
    • Ten en cuenta el retraso de disparo del Escopeta chatarrera al intentar disparos a la cabeza a quemarropa, ya que su retraso puede estropear el momento.

Las caídas y los elementos cosechables de Grunt son consistentes y los jugadores que los enfrentan intencionalmente pueden confiar en ello. El botín estándar (basado en probabilidades) incluye objetos garantizados y raros como 9mm Ammo y varios suministros militares; las partes del cuerpo cosechables de Grunt muertos incluyen un Human Skull (100%) y un Human Arm (Military) (50%). Los cascos pueden desprenderse incluso después de que el Grunt esté muerto.

Los Grunt aparecen en muchas áreas del mundo del juego. Ubicaciones de muestra donde se ha documentado la presencia de Grunt incluyen Oficinas (Level 2 Bio Lab D y áreas debajo del Data Farm), Tren (en el vagón de carga encima de un sledgehammer), Taller oeste (dentro de Shipping y cerca de los contenedores Synchrotron), Laboratorios Cascade (laboratorio sobre el Lobby y nivel superior de los Wildlife Pens), Planta hidroeléctrica (Electrical Station cerca de grandes máquinas giratorias y en las alcantarillas hacia Waterfall Apartments), y Reactors (área del Gale Reactor cerca de un corredor curvo). Se les encuentra en una variedad de niveles de dificultad y contextos, formando a menudo parte de las fuerzas defensivas y expedicionarias de la Order.

Internamente, las variantes de Grunt armadas con pistola se denominan Guards; estas variantes tienen valores de salud distintos (notablemente mayor salud en cabeza y torso), y algunas comparaciones comunitarias señalan que los Grunt son funcionalmente similares al HECU Grunt (Human Grunt) de Half-Life. El texto de ambientación y las descripciones traducidas en los distintos lugares del mundo consistentemente enfatizan su doble papel como ejecutores teológicos y como infantería experimentada.

Official description

Entrenados tan a fondo en teología gnóstica como en tácticas de combate cuerpo a cuerpo, los triarii de la Orden están condicionados para superar a enemigos tanto físicos como espirituales. Años de despliegues clandestinos los forjaron en combate y son los primeros, los más destacados y, por lo general, los últimos soldados de infantería de la Orden.

El dialecto latinizado de la Orden fue cambiando de forma notable a lo largo de los años. Evolucionó desde sus orígenes clásicos hasta convertirse en una lengua única, casi impenetrable y enteramente propia.

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