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Skink

skink
Tipo
Criatura
Origen
Anteverse 21
Daño cuerpo a cuerpo
35
Daño a distancia
15
Debilidad
Electricity
Resistencia
Fire

Overview

El Skink es una pequeña criatura extremófila designada IS-0128, originaria de Anteverse 21 y fuertemente asociada con entornos radiactivos. Aparece alrededor de piscinas de desechos radiactivos y se le conoce por una regurgitación ácida que el personal y los jugadores deben evitar. En entornos de investigación, la contención se logra temporalmente con redes de alta resistencia y descargas eléctricas; las descargas repetidas vuelven a la criatura segura para recoger por un breve tiempo.

Los Skinks normalmente se encuentran solos o en pequeños grupos y atacarán a cualquier personaje cercano independientemente de la amenaza relativa. Su ataque es un proyectil ácido a distancia con un alcance efectivo corto a medio; el ataque inflige poco daño y se clasifica como un peligro bajo, siendo principalmente una molestia. Los Skinks se mueven a un ritmo de caminata rápida y típicamente intentan alejarse de los jugadores en lugar de acercarse para atacar cuerpo a cuerpo.

Aunque frágiles en comparación con amenazas posteriores, los Skinks plantean consideraciones tácticas menores. Las tácticas preferidas enfatizan matarlos rápidamente a distancia para evitar persecuciones prolongadas, y esquivar lateralmente sus proyectiles ácidos evita el daño de forma eficaz. Tanto armas a distancia como cuerpo a cuerpo son viables según la preferencia del jugador; los escudos pueden bloquear sus proyectiles si se sincronizan correctamente.

  • Perfil de combate: ataque ácido a distancia, alcance corto a medio, poco daño.
  • Movimiento: velocidad de caminata rápida; generalmente huye del jugador.
  • Ubicaciones comunes: cerca de piscinas o depósitos de desechos radiactivos.

Los Skinks dejan botines consistentes al ser muertos: Cráneo de skink, Carne de skink cruda y Hígado de pez verde siempre sueltan; Huesos de pescado sueltan aproximadamente la mitad de las veces; Pez radiactivo es una caída adicional poco común. Los Skinks domesticados ocasionalmente defecan y sueltan dos Vibrant Feces, que se pueden recolectar usando scrap plastic.

Las interacciones de domesticación y captura están soportadas de varias maneras señaladas por jugadores y documentación: los efectos de aturdimiento permiten domesticar cuando los Skinks tienen poca salud; interacciones no letales repetidas pueden inducir comportamiento de auto-domesticación; y ciertas herramientas de captura permiten tomar un Skink vivo. Debido a que la criatura es frágil, emplear herramientas de control de multitudes no letales o de captura desde la distancia preserva los botines y permite la domesticación.

En los textos de localización, los Skinks se describen como un acompañante alargado y encantador que puede volverse útil cuando se equipa con accesorios motivacionales apropiados, indicando un papel de compañero o utilidad cuando es mantenido y gestionado por el jugador.

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