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Skink (arma)

CategoríaArmas y municiónNivel6
Categoría
Armas y munición
Nivel
6
Peso
10
Apilamiento
1
Durabilidad
60
Tipo de arma
Science Ranged
Daño
180
Tipo de daño
Acid
Official description

Un cañón biológico mortífero con un comportamiento muy cordial.

Overview

La Skink (Weapon) es una criatura viviente y armada que funciona como un cañón biológico portátil con un carácter afable. Aparece en el juego como un arma a distancia que dispara proyectiles basados en ácido y también puede colocarse en la ranura de acompañante para actuar como mascota en vez de un arma de fuego convencional. La Skink (Weapon) utiliza Radioactive Waste como su única fuente de munición e se integra en los sistemas de inventario y recarga del juego como otras armas que consumen fluidos.

La recarga y el manejo de munición son distintivos. Cada operación de recarga consume exactamente 250 units de Radioactive Waste independientemente de cuánto espacio restante tenga la Skink (arma), por lo que es más eficiente en recursos vaciar completamente el arma antes de rellenarla cuando se dispone de suministros limitados. Radioactive Waste almacenada en Barrels y Water Coolers puede usarse para recargar la Skink (Weapon); Radioactive Waste guardada en Metal Buckets no puede usarse para recargar.

El daño y el comportamiento de ataque son sencillos pero dignos de mención. Un disparo sin cargar inflige 20–40 de daño por ácido. Un disparo completamente cargado inflige 150 de daño por ácido en la práctica, aunque la pantalla de daño del juego puede indicar 180. Los impactos directos con los disparos de la Skink (Weapon) tienen fuerza suficiente para empujar a los enemigos, por lo que la posición y el control de multitudes son consideraciones prácticas al usar el arma.

Notas prácticas y consideraciones tácticas:

  • Debido a que cada recarga consume un fijo de 250 units, planifica las recargas alrededor de vaciados completos para evitar desperdiciar las reservas limitadas de Radioactive Waste.
  • Prefiere usar Barrels o Water Coolers como depósitos de munición al suministrar Skink (Weapon); no confíes en Metal Buckets para recargar.
  • Usa disparos cargados para necesidades de alto daño contra un solo objetivo; el fuego sin cargar es más barato pero mucho más débil.
  • El retroceso en impactos directos puede desordenar formaciones enemigas o empujar a los adversarios hacia peligros; ajusta el ángulo de los disparos para aprovechar el terreno.
  • Equipar una Skink (Weapon) en la ranura de acompañante la retira del uso principal a distancia pero le permite funcionar como un acompañante tipo mascota, lo cual puede ser útil para jugadores que quieran el estético o los efectos de compañía sin ocupar la ranura principal de arma.

La Skink (Weapon) combina ataques cargados de alto daño con una logística única para el combustible y un papel dual inusual como arma y acompañante, lo que la hace valiosa para jugadores que puedan gestionar eficazmente los suministros de Radioactive Waste.

Official description

Un cañón biológico mortífero con un comportamiento muy cordial.

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