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Guante de mistagogo

CategoríaArmadura y equipoNivel7
mystagogue-glove
Category
Armadura y equipo
Tier
7
Peso
5
Stack size
1
Tipo de arma
Off-Hand Armament
Daño
20
Tipo de daño
Fire

Overview

El Guante de mistagogo es un pesado guantelete Gatekeeper que se lleva en la mano secundaria y permite al portador lanzar fuego nacarado o plasma desde su mano izquierda. Funcionalmente es un armamento de mano secundaria: cuando está equipado no puede usarse con armas arbitrarias de dos manos y solo es usable mientras se sostiene armas específicas de una mano o con la mano principal vacía. El guante dispara una bola de fuego lenta y pesada con una caída de proyectil considerable; al impactar el proyectil inflige daño directo, enciende lo que golpea y deja un parche persistente de fuego de plasma durante unos cinco segundos.

El área de plasma persistente inflige 40 plasma damage per second, daña e incendia a cualquier actor que la atraviese (incluido el usuario), y puede dañar o destruir desplegables y objetos del entorno dentro de la zona. Cada activación de Disparo alternativo (por defecto: botón derecho del ratón / LT / L2) consume 5 laser charge, y el guante almacena un total de 100 cargas.

Notas prácticas y tácticas

  • Apunta alto y lleva la delantera a los objetivos: la orbe disparada viaja lentamente y sufre una caída significativa, así que compensa apuntando por encima de objetivos lejanos y adelantándote a enemigos en movimiento.
  • Úsalo para negación de áreas y control de objetivos: el parche temporal de plasma bloquea rutas, obliga a reposicionar a los enemigos y daña desplegables que queden dentro de su radio.
  • Vigila tu propia posición: el campo de plasma daña e incendia tanto al jugador como a los adversarios, así que evita permanecer en o retroceder a través de tus propios parches.
  • Destruye desplegables: el fuego persistente puede dañar o incluso destruir el equipo enemigo estacionario colocado en su área de efecto.
  • Gestión de recursos: con 5 charge por uso y 100 de capacidad, cada despliegue representa un recurso finito—reserva cargas para combates cruciales o objetivos de alto valor.
  • Compatibilidad: el guante funciona como una herramienta de mano secundaria y sigue las reglas de mano secundaria; no puede usarse en combinación con la mayoría de armas de dos manos.
  • Reconocimiento visual: el proyectil y los parches tienen una apariencia nacarada/perlada, lo que los hace fáciles de identificar en combate para la conciencia táctica.

El Guante de mistagogo se despliega mejor cuando se buscan negación de área, daño ambiental sostenido o efectos destructivos dirigidos contra el equipo enemigo. Su proyectil lento y su campo que inflige daño al propio usuario requieren colocación deliberada y un uso consciente de las cargas para maximizar el beneficio sin poner en peligro al portador.

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