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Sable de luz sólida

CategoríaArmas y municiónNivel6
hardlight-saber
Category
Armas y munición
Tier
6
Peso
8.5
Stack size
1
Durabilidad
50
Tipo de arma
Sharp Melee
Daño
75
Tipo de daño
Laser/Plasma
Official description

Un arma de plasma cuerpo a cuerpo de dos manos que inflige daño adicional a los escudos y es capaz de desviar la mayoría de los tipos de proyectiles.

Overview

El Sable de luz sólida es un arma cuerpo a cuerpo de dos manos de final de juego alimentada por energía de Plasma. Funciona como una hoja energética que inflige daño aumentado a los escudos y tiene una habilidad integrada para desviar o reflejar muchos proyectiles entrantes. El arma ocupa el papel de una opción cuerpo a cuerpo de alto nivel con interacciones de daño inusuales y utilidad defensiva que la distinguen de las armas filosas convencionales.

La capacidad de desviar proyectiles del sable es efectivamente una guarda pasiva: cuando el portador sostiene el Sable de luz sólida, no está realizando un ataque activo y está mirando hacia la fuente de fuego entrante, el arma puede anular o a veces reflejar proyectiles de vuelta al atacante. Este desvío tiene un tiempo de reutilización corto de aproximadamente 2.5 segundos entre activaciones. En la práctica, el sable puede neutralizar por completo el fuego sostenido de emplazamientos de ametralladora fijos siempre que el jugador mantenga la postura defensiva y mire al emplazamiento. Bloquear disparos entrantes consume la resistencia del jugador; sin embargo, quedarse sin resistencia no desactiva la capacidad del sable para anular esos disparos. El efecto de desvío se aplica a más que balas: también puede interactuar con haces de energía y ataques especializados (por ejemplo, el haz psíquico de Exor Monks y los ataques de púas de Exors y Armored Exors), a veces reflejándolos.

El Sable de luz sólida usa una clasificación de daño única que cuenta tanto como Plasma como Laser para la categorización, pero se comporta de manera diferente al daño de Plasma convencional en varios aspectos. Inflige daño adicional a los escudos, coherente con su diseño impulsado por plasma, pero no recibe el habitual multiplicador de Plasma 2.5× contra escudos corporales; en su lugar toma el multiplicador de la categoría de daño Laser de 0.65× contra tales defensas. El daño del sable no puede prender fuego a los objetivos. Aunque el arma no inflige daño físico Sharp, aún otorga experiencia para la habilidad Sharp Melee. No puede causar Bleeding, por lo que efectos y habilidades que dependen de causar Bleeding (por ejemplo, Slice n’ Dice) no se aplican; del mismo modo, habilidades como Evisceración que dependen de la resistencia a Sharp no la afectan. El Sable de luz sólida tampoco obtiene aumentos de daño de las bonificaciones de la habilidad Sharp Melee, presumiblemente debido a su naturaleza energética no física.

El arma admite tanto ataques cuerpo a cuerpo normales como animaciones de lanzamiento, lo que permite variedad táctica en el combate. Su combinación de alto daño contra escudos, defensa pasiva contra proyectiles y clase de daño inusual la hacen particularmente valiosa en enfrentamientos con oponentes con escudos o en zonas con fuego concentrado de torretas, mientras que su falta de sinergia con construcciones centradas en Bleeding y ciertas habilidades vinculadas a Sharp debe tenerse en cuenta al planear el desarrollo del personaje.

  • El desvío pasivo de proyectiles se activa cuando está inactivo y mirando al atacante; tiempo de reutilización ~2.5s.
  • Puede neutralizar por completo emplazamientos de ametralladora fijos mientras se orienta correctamente; bloquear drena resistencia pero el desvío continúa si la resistencia se agota.
  • Efectivo contra más que balas (haces de energía y ataques especiales pueden ser desviados/reflectados).
  • El daño cuenta tanto como Plasma como Laser pero sigue el comportamiento del multiplicador de Laser frente a escudos corporales (0.65×) y no puede encender.
  • Otorga experiencia de Sharp Melee a pesar de no infligir daño Sharp; no causa Bleeding y no se beneficia de habilidades que escalan con Bleeding o con Sharp.

Official description

Un arma de plasma cuerpo a cuerpo de dos manos que inflige daño adicional a los escudos y es capaz de desviar la mayoría de los tipos de proyectiles.

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