Sable de luz sólida

Un arma de plasma cuerpo a cuerpo de dos manos que inflige daño adicional a los escudos y es capaz de desviar la mayoría de los tipos de proyectiles.
Overview
El Hardlight Saber es una poderosa arma cuerpo a cuerpo de dos manos de final del juego con un perfil de daño único basado en energía. Aunque no es realmente Sharp ni realmente Plasma en el sentido habitual, se trata como Plasma y Laser para los cálculos de daño, y otorga experiencia para la habilidad Sharp Melee cuando se usa.
En combate, el Sable de luz sólida puede desviar proyectiles entrantes, anulando por completo su daño y a veces devolviéndolos hacia el atacante. Esta desviación es un efecto pasivo que ocurre cuando el sable no está atacando activamente y el jugador está mirando hacia la fuente del proyectil, con un breve tiempo de recarga de unos 2.5 segundos entre desviaciones. Puede anular por completo el fuego sostenido de emplazamientos de ametralladora fijos mientras se lleve en la mano, el portador no esté atacando en ese momento y esté mirando hacia el emplazamiento. Bloquear estos disparos sigue consumiendo resistencia, pero quedarse sin resistencia no impide que el sable siga anulando el fuego entrante. El comportamiento de desviación no se limita a las balas; también funciona contra ataques como el rayo psíquico usado por 

Como su tipo de daño cuenta tanto como Plasma como Laser, el Sable de luz sólida interactúa con las resistencias de forma distinta a las armas de Plasma normales. No recibe el multiplicador de daño de 2.5x que el Plasma auténtico obtiene contra los escudos corporales; en su lugar, usa el multiplicador de Laser de 0.65x. Tampoco puede incendiar objetivos. Aunque no inflige daño Sharp y, por tanto, no puede provocar Bleeding, aun así otorga experiencia de Sharp Melee. Como resultado, no se beneficia de efectos que requieren Bleeding, como Cortar y trozar, y Evisceración tampoco se le aplica, ya que el arma no está sujeta a la resistencia Sharp en primer lugar. Del mismo modo, su daño no recibe un aumento de esa habilidad, presumiblemente por su naturaleza no física.
- Se usa mejor como un arma cuerpo a cuerpo de alto nivel que también puede proporcionar una fuerte defensa activa contra amenazas a distancia.
- Para desviar proyectiles de forma fiable, mantén el sable equipado, deja de atacar y encara la fuente entrante.
- El coste de aguante de bloquear sigue siendo importante, así que un uso defensivo prolongado puede agotar la resistencia aunque el arma siga anulando disparos.
- Su perfil de daño la hace inusual entre las armas cuerpo a cuerpo, así que no se comporta como un arma Sharp normal en todos los sistemas que comprueban el tipo de daño o los efectos de sangrado.
Official description
Un arma de plasma cuerpo a cuerpo de dos manos que inflige daño adicional a los escudos y es capaz de desviar la mayoría de los tipos de proyectiles.
References to this (1)
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