Hartlicht-Klinge

Eine plasmabetriebene, zweihändige Nahkampfwaffe, die Schilden zusätzlichen Schaden zufügt und die meisten Geschosse ablenken kann.
Overview
Das Hardlight Saber ist eine mächtige zweihändige Nahkampfwaffe fürs Endgame mit einem einzigartigen energiebasierten Schadensprofil. Obwohl es im üblichen Sinn weder wirklich Sharp noch wirklich Plasma ist, wird es für Schadensberechnungen sowohl als Plasma als auch als Laser behandelt, und bei Benutzung gewährt es Erfahrung für die Fertigkeit Sharp Melee.
Im Kampf kann das Hartlicht-Klinge ankommende Projektile ablenken, wodurch deren Schaden vollständig negiert wird und sie manchmal zum Angreifer zurückgeschickt werden. Diese Ablenkung ist ein passiver Effekt, der auftritt, wenn das Saber nicht aktiv angreift und der Spieler der Quelle des Projektils zugewandt ist, mit einer kurzen Abklingzeit von etwa 2.5 Sekunden zwischen Ablenkungen. Es kann Dauerfeuer von stationären Maschinengewehrstellungen vollständig neutralisieren, solange es in der Hand gehalten wird, der Träger gerade nicht angreift und der Stellung zugewandt ist. Das Blocken dieser Schüsse verbraucht weiterhin Ausdauer, aber wenn die Ausdauer ausgeht, hindert das das Saber nicht daran, das ankommende Feuer weiter zu negieren. Das Ablenkungsverhalten ist nicht auf Kugeln beschränkt; es funktioniert auch gegen Angriffe wie den psychischen Strahl der Exormönk und die Stachelangriffe von Exors und Gepanzerter Exor.
Da sein Schadenstyp sowohl als Plasma als auch als Laser zählt, interagiert das Hartlicht-Klinge anders mit Resistenzen als gewöhnliche Plasma-Waffen. Es erhält nicht den 2.5x-Schadensmultiplikator, den echtes Plasma gegen Körperschilde bekommt; stattdessen verwendet es den Laser-Multiplikator von 0.65x. Es kann Ziele außerdem nicht entzünden. Obwohl es keinen Sharp-Schaden verursacht und daher kein Bleeding auslösen kann, gewährt es dennoch Erfahrung für Sharp Melee. Dadurch profitiert es nicht von Effekten, die Bleeding erfordern, wie etwa Schneiden und Würfeln, und Ausweider gilt ebenfalls nicht dafür, da die Waffe von vornherein nicht der Sharp-Resistenz unterliegt. Sein Schaden erhält ebenso keinen Bonus durch diese Fähigkeit, vermutlich wegen seiner nicht physischen Natur.
- Am besten als hochstufige Nahkampfwaffe eingesetzt, die zugleich starke aktive Verteidigung gegen Fernkampfbedrohungen bieten kann.
- Um Projektile zuverlässig abzuwehren, das Saber ausgerüstet lassen, nicht angreifen und in Richtung der eingehenden Quelle blicken.
- Die Ausdauerkosten des Blockens spielen weiterhin eine Rolle, daher kann längerer defensiver Einsatz die Ausdauer erschöpfen, auch wenn die Waffe weiterhin Schüsse negiert.
- Sein Schadensprofil macht es unter Nahkampfwaffen ungewöhnlich, daher verhält es sich nicht wie eine normale Sharp-Waffe in jedem System, das Schadenstypen oder Blutungseffekte prüft.
Official description
Eine plasmabetriebene, zweihändige Nahkampfwaffe, die Schilden zusätzlichen Schaden zufügt und die meisten Geschosse ablenken kann.
References to this (1)
Other entities of this type
- .308-Munition
- .357-Magnum-Munition
- [ZENSIERT]-Granate
- 12g Schrotmunition
- 5.56-Munition
- 9mm-Munition
- Antike Schrotflinte
- Auto 10
- Baustahlbolzen
- Betäubender Schlagstock
- Blitzspeer
- Bogenblitzspeer
- Brecheisen
- Brecheisen 2.0
- Drescher
- Durchschlagsrakete
- Einfacher Schlagstock
- Eis-X-Gewehr
- Elektrolaser
- Elektronengranate
- Elektroschocker
- Elektrowerfer
- Endothermer Hammer
- Energiepistole
- Exor-Flegel
- Exor-Speer
- Explosive Patrone
- Explosiver Vorschlaghammer
- Flammenwerfer
- Gehstock-Schwert
... +98 (see sidebar for full list)