ハードライトセイバー

両手用のレーザー式近接武器で飛来物を逸らすことができる。
概要
ハードライトセイバーは、ユニークなエネルギー系ダメージ特性を持つ、終盤向けの強力な両手近接武器です。通常の意味での真のSharpでも真のPlasmaでもありませんが、ダメージ計算上はPlasmaとLaserの両方として扱われ、使用時にはSharp Meleeスキルの経験値も得られます。
戦闘では、ハードライトセイバーは飛来する飛翔体を偏向し、そのダメージを完全に無効化し、場合によっては攻撃者へ跳ね返します。この偏向は受動効果で、saberが積極的に攻撃していないときにプレイヤーが飛翔体の発射源のほうを向いていると発生します。偏向の間には約 2.5 秒の短いクールダウンがあります。手に持っている限り、装備者が現在攻撃しておらず、かつ設置物のほうを向いていれば、固定式の機関銃設置物からの継続射撃も完全に無効化できます。これらの射撃を防ぐとスタミナは消費しますが、スタミナが尽きてもsaberによる飛来攻撃の無効化は止まりません。偏向の挙動は弾丸に限らず、

ハードライトセイバー はダメージ種別が Plasma と Laser の両方として扱われるため、通常の Plasma 武器とは耐性への作用が異なります。真の Plasma が生体シールドに対して受ける 2.5 倍のダメージ倍率は適用されず、代わりに Laser の 0.65 倍倍率が使われます。また、対象に点火することもできません。Sharp ダメージを与えないため Bleeding を発生させることはできませんが、それでも Sharp Melee の経験値は得られます。その結果、多角切断 のような Bleeding を必要とする効果の恩恵は受けず、武器そのものが最初から Sharp 耐性の対象ではないため、解体職人 も適用されません。同様に、そのダメージもそのスキルから強化されませんが、これはおそらく非物理的な性質によるものです。
- 高性能な近接武器として使うのが最適であり、遠距離の脅威に対する強力な能動防御にもなります。
- 発射物を確実に弾くには、剣を構えたまま攻撃をやめ、飛来元の方向を向いてください。
- 防御時のスタミナ消費も重要なので、武器が弾丸を無効化し続けていても、長時間の防御運用では持久力が削られます。
- そのダメージ特性のため、近接武器の中でもかなり特殊です。ダメージ種別や出血効果を参照するあらゆるシステムにおいて、通常の Sharp 武器のようには振る舞いません。
公式説明
両手用のレーザー式近接武器で飛来物を逸らすことができる。