ハードライトスレッジ

棍棒による分厚い打撃フィールドを形成する重厚なハードライト投影システム。前方にバリアを投影して飛来する攻撃を逸らすこともできる。
概要
ハードライトスレッジ は、終盤向けの両手持ちアイテムで、重厚なハードライト投影システムとして機能します。これにより近接打撃用の密な打撃フィールドを生成し、代替で前方に向けた障壁を投影して飛来攻撃を弾くこともできます。形状と効果は、近接用にはバトンのような打撃フィールドを生成し、二次モードでは大半の射撃を受け止める前面のハードライトシールドを作ります。
主攻撃は遅く高ダメージのBlunt Meleeの打撃で、Blunt Meleeスキルのバトルチャージ機構の恩恵を受け、強力なダッシュ突進攻撃を可能にします。二次アクションは武器の
ハードライトスレッジ は特殊なダメージタイプを使用しており、Plasma と レーザーエミッター の両方として扱われます。この二重の性質により真のPlasmaダメージとは挙動が異なり、真のPlasmaが享受するようなボディシールドに対する通常の 2.5× ボーナスは得られません。代わりに、ボディシールドに対する レーザーエミッター ダメージタイプの 0.65× 乗算を受け継ぎます。ハードライトスレッジ のダメージは対象を発火させることはできません。打撃は厳密には物理的なBluntダメージではありませんが、それでも武器はBlunt Meleeスキルへの経験値進行を与えます。物理的なBlunt耐性やクラッシャー効果に結びついた効果や修飾はハードライトスレッジ には適用されず、物理ダメージのスケーリングに依存するBlunt Meleeスキルのダメージ増加も受けません。
実用的な注意点と戦術的運用:
- 重い単発を要するときは主攻撃の遅いスイングを使い、バトルチャージのタイミングでスプリントを強力な一撃に変換する。
- 集中的な射撃が予想される場合や間合いを詰めながら飛来弾をブロックしたいときは障壁投影に切り替える。
- レーザーエミッターチャージを注意深く監視すること:防御障壁はその資源によって制限され、チャージがなければ機能しない。
- ボディシールドに対する効果は真のPlasma武器より低下することを想定する(ボディシールドに対する レーザーエミッター の乗算のため)。
- 発火効果や真のPlasmaの発火を必要とする相互作用に頼らないこと;Sledge は対象を燃やせない。
- 武器は引き続きBlunt Meleeの熟練度を進めるので、ダメージ分類が非物理であってもそのスキルを鍛えるために使用する。
公式説明
棍棒による分厚い打撃フィールドを形成する重厚なハードライト投影システム。前方にバリアを投影して飛来する攻撃を逸らすこともできる。