Masse en lumière solide

Un système de projection de lumière solide capable de créer un champ de frappe dense. Peut également projeter une barrière frontale pour dévier les attaques.
Overview
Le Hardlight Sledge est un objet de fin de partie à deux mains qui fonctionne comme un système de projection hardlight lourd. Il génère un champ dense et contondant utilisé pour frapper au corps à corps et peut alternativement projeter une barrière frontale pour dévier les attaques entrantes. En forme et en effet, la projection produit un champ de frappe de type Bâton pour le corps à corps, tandis que son mode secondaire crée un bouclier hardlight frontal qui intercepte la plupart des projectiles.
Son attaque primaire est un coup de mêlée contondant lent et à haut dégât et bénéficie du mécanisme de charge de combat de la compétence Blunt Melee pour permettre une attaque de charge en sprint puissante. L'action secondaire consomme la charge du 
Le Hardlight Sledge utilise un type de dégât unique qui est traité à la fois comme Plasma et comme Laser Emitter. En raison de cette double identité, il se comporte différemment des véritables dégâts Plasma : il ne reçoit pas le multiplicateur habituel de 2.5× contre les boucliers corporels dont bénéficient les véritables armes Plasma. À la place, il hérite du multiplicateur de 0.65× du type de dégât Laser Emitter contre les boucliers corporels. Les dégâts du Hardlight Sledge ne peuvent pas enflammer les cibles. Bien que les frappes ne soient pas techniquement des dégâts physiques Blunt, l'arme accorde tout de même une progression d'expérience vers la compétence Blunt Melee. Les effets et modificateurs liés à la résistance physique Blunt ou à l'effet Pilonnage ne s'appliquent pas au Hardlight Sledge, et il ne reçoit pas non plus d'augmentation de dégâts provenant des bonus de la compétence Blunt Melee qui dépendent de la mise à l'échelle des dégâts physiques.
Notes pratiques et usages tactiques :
- Utilisez la frappe lente primaire lorsque vous avez besoin d'un coup lourd unique ; utilisez le timing de charge de combat pour convertir un sprint en une attaque rapide et puissante.
- Passez à la projection de barrière lorsque vous attendez un feu concentré ennemi ou pour bloquer des projectiles en vous rapprochant.
- Surveillez soigneusement la charge du Laser Emitter : le bouclier défensif est limité par cette ressource et ne fonctionnera pas sans elle.
- Attendez-vous à une efficacité réduite contre les cibles avec boucliers corporels par rapport aux véritables armes Plasma en raison du multiplicateur Laser Emitter contre les boucliers corporels.
- Ne comptez pas sur des effets incendiaires ni sur des interactions nécessitant l'ignition par le vrai Plasma ; le Sledge ne peut pas mettre les cibles en flammes.
- L'arme augmente néanmoins la maîtrise de Blunt Melee, donc utilisez-la pour entraîner cette compétence même si sa classification de dégâts n'est pas physique.
Official description
Un système de projection de lumière solide capable de créer un champ de frappe dense. Peut également projeter une barrière frontale pour dévier les attaques.
Other entities of this type
- Chevrotine cal. 12
- Munitions cal. .308
- Munitions cal. .357 Magnum
- Munitions cal. 5.56
- Munitions cal. 9 mm
- Carreau acide
- Masse acide
- Fusil de chasse ancien
- Lance à arc foudroyant
- Auto 10
- Matraque de base
- Bâton
- Leurre explosif
- Canne-épée
- Pioche en carbone
- Grenade incendiaire
- Roquette à sous-munitions
- Couteau de combat
- Pied-de-biche
- Pied-de-biche 2.0
- Électrolaser
- Pied de bureau
- Lance-jus
- Grenade à électron
- Marteau endothermique
- Pistolet à énergie
- Fléau d'exor
- Lance d'exor
- Cartouche explosive
- Masse explosive
... +98 (see sidebar for full list)