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硬光大錘

類別武器與彈藥等級6
hardlight-sledge
Category
武器與彈藥
Tier
6
重量
8
Stack size
1
耐久度
100
武器類型
Heavy Blunt Melee
傷害
150
傷害類型
Laser/Plasma

Overview

硬光大錘 是一件終局雙手武器,作為一個重型 hardlight 投影系統運作。它產生一個密集、鈍擊性的場域用於近距離打擊,或可切換投影為朝前的障壁以偏轉來襲攻擊。從形態與效果上看,投影在近戰時會產生類似 棍棒 的打擊場域,而其次要模式會創造一面前方的 hardlight 盾以攔截大多數拋射物。

其主要攻擊為緩慢且高傷害的 Blunt Melee 擊打,並受益於 Blunt Melee 技能的戰鬥蓄力機制,可轉換為強力的衝刺突擊攻擊。次要動作會消耗武器的 雷射發射器 charge 以產生投影盾;只要仍有 雷射發射器 charge,該障壁就能偏轉大多數遠程攻擊。

硬光大錘 使用一種獨特的傷害類型,被視為同時屬於 Plasma 與 雷射發射器。正因為這種雙重身分,它的行為與真正的 Plasma 傷害不同:它不會獲得真正 Plasma 所享有的通常 2.5× 對軀體護盾的乘算。取而代之,它繼承了 雷射發射器 傷害類型對軀體護盾的 0.65× 乘算。硬光大錘 的傷害無法點燃目標。雖然打擊技術上並非物理性的 Blunt 傷害,該武器仍會給予 Blunt Melee 技能的經驗進度。與物理 Blunt 抵抗相關的效果與修飾,或 輾壓者 effect 的效果,均不適用於 硬光大錘;依賴物理傷害縮放的 Blunt Melee 技能加成也不會增加此武器的傷害。

實用註記與戰術用途:

  • 需要重型單發打擊時使用主要的慢揮;利用戰鬥蓄力時機把衝刺轉換成快速且強力的攻擊。
  • 預期會遭受集中火力或在接近距離時阻擋拋射物時,切換至障壁投影。
  • 小心監控 雷射發射器 charge:防禦性障壁受該資源限制,沒有 charge 則無法運作。
  • 相較於真正的 Plasma 武器,對帶護盾目標的效能會降低,原因在於 雷射發射器 對軀體護盾的乘算。
  • 不要依賴燃燒效果或任何需要真正 Plasma 點燃的互動;Sledge 無法使目標著火。
  • 該武器仍能推進 Blunt Melee 熟練度,因此即便其傷害分類非物理,也可用來訓練該技能。

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