Skip to main content

Mazo de luz sólida

CategoríaArmas y municiónNivel6
hardlight-sledge
Category
Armas y munición
Tier
6
Peso
8
Stack size
1
Durabilidad
100
Tipo de arma
Heavy Blunt Melee
Daño
150
Tipo de daño
Laser/Plasma

Overview

El Mazo de luz sólida es un objeto de final de juego de dos manos que funciona como un sistema de proyección de hardlight pesado. Genera un campo denso y contundente usado para golpes en combate cuerpo a cuerpo y puede, alternativamente, proyectar una barrera frontal para desviar ataques entrantes. En forma y efecto la proyección produce un campo de impacto similar a un bastón para combate cuerpo a cuerpo, mientras que su modo secundario crea un escudo frontal de hardlight que intercepta la mayoría de los proyectiles.

Su ataque primario es un golpe contundente cuerpo a cuerpo lento y de alto daño, y se beneficia de la mecánica de carga de batalla de la habilidad Blunt Melee para permitir un poderoso ataque de carga al correr. La acción secundaria consume la carga de Emisor láser del arma para producir el escudo proyectado; mientras quede carga de Emisor láser, la barrera desviará la mayoría de los ataques a distancia entrantes.

El Mazo de luz sólida usa un tipo de daño único que se trata como Plasma y Emisor láser a la vez. Debido a esta identidad dual se comporta de manera diferente al daño verdadero de Plasma: no recibe el habitual multiplicador de 2.5× contra escudos corporales que disfruta el Plasma verdadero. En su lugar, hereda el multiplicador de daño de Emisor láser de 0.65× contra escudos corporales. El daño del Mazo de luz sólida no puede prender fuego a los objetivos. Aunque los golpes no son técnicamente daño físico Blunt, el arma aún concede progreso de experiencia hacia la habilidad Blunt Melee. Los efectos y modificadores ligados a la resistencia física Blunt o al efecto Aplastacráneos no se aplican al Mazo de luz sólida, ni recibe un aumento de daño por bonificaciones de la habilidad Blunt Melee que dependan de la escala de daño físico.

Notas prácticas y usos tácticos:

  • Usa el giro primario lento cuando necesites un golpe único y contundente; usa el momento de la carga de batalla para convertir la carrera en un ataque rápido y poderoso.
  • Cambia a la proyección de barrera cuando esperes fuego concentrado entrante o para bloquear proyectiles mientras cierras la distancia.
  • Vigila cuidadosamente la carga de Emisor láser: la barrera defensiva está limitada por ese recurso y no funcionará sin él.
  • Espera una eficacia reducida contra objetivos con escudos en comparación con armas de Plasma verdaderas debido al multiplicador de Emisor láser contra escudos corporales.
  • No confíes en efectos incendiarios ni en interacciones que requieran la ignición del Plasma verdadero; el Sledge no puede prender fuego a los objetivos.
  • El arma sigue avanzando la habilidad Blunt Melee, así que úsala para entrenar esa habilidad aun cuando su clasificación de daño no sea física.

Other entities of this type

Last updated: