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Story: Gatekeepers、The Order 與收容要點 Guide

Abiotic Factor 的世界裡充滿了各種命令、階級、儀式與廢墟;其零散的背景傳說說明了誰掌握權力、他們為何而戰,以及是哪些考驗或懲罰塑造了他們。此頁整理了遊戲內與 Gatekeepers、Order,以及數個特化戰士階層與收容協議相關的敘事線索。

Gatekeepers、階級與 Chieftains

  • Gatekeepers 是一個有組織、具階層性的秩序,負責守護關於其他宇宙的知識,並在異常出現時執行各項協議。他們結合了深奧知識與實際權威。
  • Chieftains 是 Gatekeepers 中最高階的指揮官。他們是身經百戰的老兵,據稱已「觀察並吸收了多重宇宙能向他們拋來的一切」,並被期望在任何可想像的情況下都能確保勝利。
  • 成為 Chieftain 的晉升,是由在實戰中與 Gatekeepers 秘密集會中都展現出能力的 Phyters 所贏得。晉升要先通過三項名為「Gateways」的考驗;Chieftains 本身會選定這項測試的三個核心組成部分。
  • Gate 級的權限可以凌駕於當地 Gatekeepers 的行動之上。至少有一則已記錄的事件中,玩家被困在力場內後,一名名為 Gatekeepers 的人將玩家稱為異常並向指揮部通報;指揮部則下令該 Gatekeepers 撤離並開放通道,理由是存在時間斷裂的風險。

The Order 及其軍事階層

  • The Order 融合了諾斯底神學與嚴苛的軍事紀律。其成員同時接受靈性教義與近距離戰鬥訓練,培養出能同時對抗物質與超越層面威脅的部隊。
  • Triarii:The Order 的精銳步兵稱為 Triarii。他們久經戰火洗禮,常用於秘密部署,並被視為 The Order「最先、最精良,且通常也是最後」的戰士。他們說著一種獨特的拉丁語系方言,已從古典形式演變成 The Order 內部幾乎難以穿透的語言。
  • Purifiers(淨化者 / Purging units):部分成員會被重新編入 Purifiers —— 這個角色有些人視為祝福(能直接消除威脅),也有人視為走向懲罰或詛咒的沉淪。Purifiers 與燃燒性或易燃器具密切相關,既代表技術性的防護,也代表對所認定弱點的毫不妥協清除。
  • Exulam/破壞者(懲戒突擊單位):失去榮譽或顯露心智不成熟的人,可能會被徵召進入高強度的前線突擊職務,作為懲罰。他們醒目的外觀(例如格網頭盔)公開標示其地位的墮落;其兇猛則源自於一種信念:失敗已不再是選項。
  • Triarii、Purifiers 與 破壞者 共同體現了 The Order 在編組兵力、維持紀律與部署行動時,將儀式、污名與實用戰鬥教條結合起來的傾向。

封存與危險實體

  • 某些實體需要嚴格的封存程序。例如,代號為 IS-0184-D 的條目必須置於地磁隔離環境中,並配備永久性的失效安全備用電力。該實體 20 m 半徑內必須隨時實施全光譜鑽孔抑制措施。
  • IS-0184-D 也必須遠離小型木製工具,以及任何可作為手持武器的物件:細枝、樹枝、短木樁、長矛、長柄工具與類似器具都明確禁止接近它。
  • 這些封存教義反映出 Gatekeepers 結合儀式化控制與務實危害管理的作法:隔離、冗餘供電,以及對不穩定或在認知上具危險性的異常現象施加嚴格的實體排除。

小註與風味片段

  • 有些遊戲內的風味文字十分簡短或晦澀:某些名稱或描述純粹是為了增添氛圍而存在的文字,例如像「Rastros de espíritu」這類短句,或像是針對綽號所說的帶有輕蔑意味的單句「Нет ничего смешного」。這些文字強化的是語氣,而不是補充機制細節。
  • Order 的文化質地強調儀式化語言、公開標記地位與恥辱,以及將神學與科技、暴力混合運用的意願。部隊的編成不僅依功能劃分,也依社會意義劃分:誰已贏得榮譽、誰必須贖罪,以及誰被指派執行淨化。

故事情節要素如何影響玩法

  • 可預期 Gatekeeper 的結構與人員會將官僚式指揮與儀式性限制結合起來:來自上級指揮的權威可以凌駕於在地行動之上,而且封鎖規範嚴格且具體。
  • 與 Order 單位的遭遇,往往同時帶有戰鬥與意識形態的重量——敵人不僅在身體上具有危險,也被塑造成教條或贖罪的執行者。
  • 在遊戲中遇到的危險異常,可能會附帶程序性文字,規定環境、隔離區,以及所需裝備或供電配置;請將這些要求視為推進敘事與避免災難的一部分。

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