塔拉斯克

Overview



野外報告描述其原生 Anteverse 為一片廢墟般、乾燥的海底,充滿無盡的洞窟與崩塌空間,並由難以想像體型的可動生物所主宰;許多看似地質構造的東西其實是巨型生物屍體的重疊。首次記錄到 IS-0121 的遭遇發生在一支 TransRecon 小隊在一隻近期死亡、洩氣的半飛艇草食巨獸屍體上發現一個標本時。
在遭遇與戰鬥中,



- 收容:依照 GATE megaspecimen manual 強化材料;每場地一隻;場地間氣體交換保持低於 5 ppm。
- 研究註記:其循環 ichor 顯示卓越的電容特性,正被積極研究以用於高頻率能量儲存與釋放。
- 戰鬥策略:以頭部、胸部觸手為目標;當
塔拉斯克 下跪時攻擊背側襟片;攜帶重型武器與持續火力;使用電系或火系武器可提高傷害。
- 誘餌效用:
塔拉斯克 會優先攻擊特定分心目標;馴服的
瘟疫 或 Electro-
瘟疫 會先吸引其攻擊,儘管馴服的
瘟疫 在
塔拉斯克 下跪後可能會停止攻擊。
- 重生機制:被擊敗的
塔拉斯克 在 7 in-game days 後重生;卸載並返回該區域會立即重置其生命值。
- 掉落:擊敗
塔拉斯克 可獲得 塔拉斯克靈液 與 塔拉斯克的頭骨(保證掉落)。
設計靈感包括類緩步動物的特徵:笨重的裝甲身軀、腹部突出結構、在其原生 anteverse 中的微觀起源,以及極端的韌性。遊戲內名稱參考了法國神話中的 
