交響樂作曲家

定級:尖端級 (AG/IN)
收容協定:很少被觀察到,大部分未記錄為文件,目前 IS-0407 無已知的收容程序。
遠端偵察報告仍然沒有決定性的結論,但認為它是一個大致上或根本沒有視覺的存在體,形態上類似 IS-0064。雖然在少數幾次據稱的遭遇中,伴生的氣象狀況妨礙了觀察,但報告指出它具有潮溼、扭曲的型態。
Overview
The Symphonist 是一種敵對的人形生物,會在數個後期區域遭遇,尤其是在 
在戰鬥中,交響樂作曲家 具有極高的耐久度,需要承受大量傷害才會被擊殺。電擊武器對它無效。它的常見行為是先衝向玩家,接著以利爪橫掃或翻滾衝撞接招。它也可能把玩家抓起來並拋出一小段距離,這不會造成直接傷害,但在懸崖或其他墜落危險附近會非常危險。
受傷時,交響樂作曲家 會製造出數個自己的幻象。進入這個階段時,真身與所有分身都會停止移動,給玩家一小段時間重新站位、裝填彈藥或治療。分身被擊中時會消失,而擊中真正的 交響樂作曲家 則會造成暴擊。如果沒有在短時間內找出真身,它就會重新開始衝鋒。以下幾種方法有助於辨認原本的個體:
- 跑向它,檢查是否有碰撞。
- 使用一把 粗糙拼湊製成的弩弓,觀察是否有螺栓突出。
- 如果 交響樂作曲家 受到燒傷等可視的狀態效果影響,幻象不會顯示該效果。
- 觀察動畫節奏;分身的動作是同步的,而真身往往看起來不同步。
- Cascade Armor Set 的 Motion Sensor 能力可以揭露真正的 交響樂作曲家。
- 完整 Exor Armor Set 的 僧侶怪靈體 在幻象啟動時,只會鎖定真身。
交響樂作曲家 會出現在多個區域中固定或半固定的位置。打開通往 製造區西側 的門後,在 太平山 可以遇到它們,包括 Syrup Co. 小巷、Courthouse,以及 Flathill Syrup Co. Building 內最後一座電梯前方。它們也可能在 辦公區、製造區西側、Cascade 實驗室、水力發電廠 和 Reactors 中生成,這些區域內列有數個特定巡邏點與房間生成點。在
石之神殿 的祕密房間天花板上,也可以找到一隻石化的 交響樂作曲家。
儘管有風險,牠們掉落的物品仍然很有價值。交響樂作曲家 一定會掉落一個 「交響樂作曲家」的頭 和一個 陶製碎片,另外還有機會掉落一個 

Official description
定級:尖端級 (AG/IN)
收容協定:很少被觀察到,大部分未記錄為文件,目前 IS-0407 無已知的收容程序。
遠端偵察報告仍然沒有決定性的結論,但認為它是一個大致上或根本沒有視覺的存在體,形態上類似 IS-0064。雖然在少數幾次據稱的遭遇中,伴生的氣象狀況妨礙了觀察,但報告指出它具有潮溼、扭曲的型態。