交響樂作曲家

定級:尖端級 (AG/IN)
收容協定:很少被觀察到,大部分未記錄為文件,目前 IS-0407 無已知的收容程序。
遠端偵察報告仍然沒有決定性的結論,但認為它是一個大致上或根本沒有視覺的存在體,形態上類似 IS-0064。雖然在少數幾次據稱的遭遇中,伴生的氣象狀況妨礙了觀察,但報告指出它具有潮溼、扭曲的型態。
Overview
交響樂作曲家 是一種敵對生物,在遊戲大全中被分類為 Thela (AG/IN)。它很少被觀察到且紀錄稀少;報告描述其大多或完全失明,形體蓬亂且扭曲,並與 IS-0064 有形態相似性。交響樂作曲家 完全依賴聲音來感知目標而非視覺,常在數個晚期前期至中期的設施區域以及 Fog Phenomena 中出現。
在行為與戰鬥方面,交響樂作曲家 非常耐打並對某些攻擊類型有抗性;電屬性武器對它們無效。牠們對任何非 交響樂作曲家 或 作曲家 的存在都具攻擊性,並會在偵測到或被挑釁時立即攻擊。當受傷時,交響樂作曲家 會產生數個固定位置的幻影分身。這些幻影不會移動,若被攻擊會消失,而擊中真實的 交響樂作曲家 則會造成暴擊。真實的 交響樂作曲家 可能執行蓄力近戰攻擊、爪擊或翻滾衝撞;牠也能抓起並將玩家丟出短距離(此丟擲不直接造成傷害,但可能導致玩家被置於靠近裂縫或高台等危險位置)。部分其他敵類在遇到 交響樂作曲家 時會逃跑。
辨認真實 交響樂作曲家 在其分身群中是可行的,方法包括:透過嘗試撞擊某個實體來檢查碰撞、觀察實體上是否有實體投射物留著(例如來自 粗糙拼湊製成的弩弓 的弩箭)、注意持續的視覺狀態效果(幻影不會顯示這些效果),或觀察動畫時序——真實 交響樂作曲家 的動畫常與分身不同步,而分身之間的動畫則是完美同步。後期裝備會使識別更容易:Cascade Armor Set 的 Motion Sensor 能突出顯示真實的 交響樂作曲家,而穿戴完整 Exor Armor Set 所召喚的 僧侶怪靈體 在幻影活躍時只會鎖定真實生物。
交響樂作曲家 會在多個地點的固定刷新點與巡邏路徑出現,常在主要劇情推進後出現。已確認的位置包括 


戰利品與互動:交響樂作曲家 一致會掉落 「交響樂作曲家」的頭 與 陶製碎片(數量堆疊不同),並有機率掉落 

石之神殿 的秘密房間天花板中存在一個石化的 交響樂作曲家 標本。交響樂作曲家 的頭顱及其他掉落物可用於製造、交易與進度推進:與 Marion 交易 交響樂作曲家 相關物品可以換取 陶製鑰匙。
實用提示與戰術要點
- 在輸出大量高傷害前,優先找出真實的 交響樂作曲家;攻擊幻影是資源浪費。使用碰撞檢查、投射物標記、狀態效果可見性或動畫不同步來判定真正的敵人。
- 如果預期會與幻影持續交戰,裝備或取得 Motion Sensor 或 Exor Armor Set 的效果;這些能讓辨別並解決真實 交響樂作曲家 變得簡單。
- 避免依賴電系武器;它們對 交響樂作曲家 無效。改用高物理傷害與群體干擾工具。
- 小心戰鬥場地配置:交響樂作曲家 會丟擲玩家,因此在高台、裂縫或其他環境危險附近戰鬥要保持距離。
- 面對多個敵人時,注意有些敵會從 交響樂作曲家 面前逃跑;利用這點可以分離威脅或控制戰場節奏。
Official description
定級:尖端級 (AG/IN)
收容協定:很少被觀察到,大部分未記錄為文件,目前 IS-0407 無已知的收容程序。
遠端偵察報告仍然沒有決定性的結論,但認為它是一個大致上或根本沒有視覺的存在體,形態上類似 IS-0064。雖然在少數幾次據稱的遭遇中,伴生的氣象狀況妨礙了觀察,但報告指出它具有潮溼、扭曲的型態。