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交響樂作曲家

symphonist
類型
生物
來源
Anteverse 1
近戰傷害
30
Official description

定級:尖端級 (AG/IN)

收容協定:很少被觀察到,大部分未記錄為文件,目前 IS-0407 無已知的收容程序。

遠端偵察報告仍然沒有決定性的結論,但認為它是一個大致上或根本沒有視覺的存在體,形態上類似 IS-0064。雖然在少數幾次據稱的遭遇中,伴生的氣象狀況妨礙了觀察,但報告指出它具有潮溼、扭曲的型態。

Overview

交響樂作曲家 是一種敵對生物,在遊戲大全中被分類為 Thela (AG/IN)。它很少被觀察到且紀錄稀少;報告描述其大多或完全失明,形體蓬亂且扭曲,並與 IS-0064 有形態相似性。交響樂作曲家 完全依賴聲音來感知目標而非視覺,常在數個晚期前期至中期的設施區域以及 Fog Phenomena 中出現。

在行為與戰鬥方面,交響樂作曲家 非常耐打並對某些攻擊類型有抗性;電屬性武器對它們無效。牠們對任何非 交響樂作曲家 或 作曲家 的存在都具攻擊性,並會在偵測到或被挑釁時立即攻擊。當受傷時,交響樂作曲家 會產生數個固定位置的幻影分身。這些幻影不會移動,若被攻擊會消失,而擊中真實的 交響樂作曲家 則會造成暴擊。真實的 交響樂作曲家 可能執行蓄力近戰攻擊、爪擊或翻滾衝撞;牠也能抓起並將玩家丟出短距離(此丟擲不直接造成傷害,但可能導致玩家被置於靠近裂縫或高台等危險位置)。部分其他敵類在遇到 交響樂作曲家 時會逃跑。

辨認真實 交響樂作曲家 在其分身群中是可行的,方法包括:透過嘗試撞擊某個實體來檢查碰撞、觀察實體上是否有實體投射物留著(例如來自 粗糙拼湊製成的弩弓 的弩箭)、注意持續的視覺狀態效果(幻影不會顯示這些效果),或觀察動畫時序——真實 交響樂作曲家 的動畫常與分身不同步,而分身之間的動畫則是完美同步。後期裝備會使識別更容易:Cascade Armor Set 的 Motion Sensor 能突出顯示真實的 交響樂作曲家,而穿戴完整 Exor Armor Set 所召喚的 僧侶怪靈體 在幻影活躍時只會鎖定真實生物。

交響樂作曲家 會在多個地點的固定刷新點與巡邏路徑出現,常在主要劇情推進後出現。已確認的位置包括 太平山 的巷弄與內部(例如 Flathill Syrup Co. 巷道以及 Flathill Syrup Co. 建築最終電梯周圍)、Courthouse 的多層與走廊、辦公區 的走廊以及靠近 data farm 充電站的區域、製造區西側 通往 列車 入口的道路與房間、Cascade 實驗室 靠近 Particle Lab 與 Collider Access Tunnel 電車的區域、水力發電廠 的部分區段(車輛坡道、電力室與碼頭走廊),以及 Reactors奇歐相框 周圍。交響樂作曲家 也會在 Fog Phenomena 期間於固定設施位置生成。

戰利品與互動:交響樂作曲家 一致會掉落 「交響樂作曲家」的頭陶製碎片(數量堆疊不同),並有機率掉落 陶製鑰匙臟器 以及稀有的 異常的石板石之神殿 的秘密房間天花板中存在一個石化的 交響樂作曲家 標本。交響樂作曲家 的頭顱及其他掉落物可用於製造、交易與進度推進:與 Marion 交易 交響樂作曲家 相關物品可以換取 陶製鑰匙。

實用提示與戰術要點

  • 在輸出大量高傷害前,優先找出真實的 交響樂作曲家;攻擊幻影是資源浪費。使用碰撞檢查、投射物標記、狀態效果可見性或動畫不同步來判定真正的敵人。
  • 如果預期會與幻影持續交戰,裝備或取得 Motion Sensor 或 Exor Armor Set 的效果;這些能讓辨別並解決真實 交響樂作曲家 變得簡單。
  • 避免依賴電系武器;它們對 交響樂作曲家 無效。改用高物理傷害與群體干擾工具
  • 小心戰鬥場地配置:交響樂作曲家 會丟擲玩家,因此在高台、裂縫或其他環境危險附近戰鬥要保持距離。
  • 面對多個敵人時,注意有些敵會從 交響樂作曲家 面前逃跑;利用這點可以分離威脅或控制戰場節奏。

Official description

定級:尖端級 (AG/IN)

收容協定:很少被觀察到,大部分未記錄為文件,目前 IS-0407 無已知的收容程序。

遠端偵察報告仍然沒有決定性的結論,但認為它是一個大致上或根本沒有視覺的存在體,形態上類似 IS-0064。雖然在少數幾次據稱的遭遇中,伴生的氣象狀況妨礙了觀察,但報告指出它具有潮溼、扭曲的型態。

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