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北極

north-pole
地形類型
地表
Official description

先宇 188 在 GATE 研究團隊中被視為一個穩定且自發成核的空間異常。

許多研究人員認為,它可能是存在於我們宇宙之外的某種避難空間,也因此或許能被視為真正的「先宇」。不過這點仍有爭議,因為它似乎不存在於任何可定位的位置,而且在其邊界之外完全偵測不到任何事物。光學量測顯示包覆外層的玻璃厚度介於十到十五公尺之間,但再往外就無法取得任何資料。此區域也無法以常規方式離開。基於這些特性,現階段它被列為「異常空間」。馬丁·傑瑟普博士指出,先宇 188 可能在某些層面上與先宇 11 的疊加態有所相似。

這並不代表完全無法離開。遠端偵察團隊 4 發現,地球上多個地點之間存在相當密集的貫穿訊號。這些訊號出現的頻率高到足以在當地的時空連續體上留下「痕跡」,並且呈現出季節性聚集的現象,彷彿在某些短暫時段會固定出現大量的貫穿活動。

先宇 188 的起源至今仍是 GATE 研究團隊爭論最激烈的議題之一。

整個區域看起來像是一個由未知力量塑造而成的「理想化空間」,運作方式遵循著目前的 GATE 科學人員仍無法全面理解的法則。在先宇 188 的某段歷史中,似乎還被引入了一個額外的實體,也就是 IS-0127。這是至今最詭異,也可能最具危險性的樣本之一。

除了物理層面的異常外,先宇 188 似乎也帶有心理層面的風險。首位進入該地的 GATE 科學家,西蒙·哈克尼斯博士(遠端偵察團隊 4),回到現實後逐漸出現強烈的衝動,非得穿上特定的節慶服飾、並再次前往該地不可。如今他幾乎長居當地,只會在某些特定日子短暫離開一下,再立即回去。各種干預方式,包括限制行動與心理治療,都無法改變他的狀態。目前專案小組每兩週會前往探視並持續進行觀察。

馬丁·傑瑟普博士提出一項假設,認為 IS-0127 之所以具備心理層面的危害,是因為它的本質即源於創造者的精神構造。他推測,在「依照內在藍圖、記憶或心象去塑造雪景球」的過程中,創造者忽略了自己的「潛意識向量」。這些無法被意識到的部分也被帶入造物當中。傑瑟普因此認為,IS-0127 很可能是在雪景球成形的同一瞬間意外被實體化。

相比之下,達利亞·凱爾博士主張另一種截然不同的觀點。她認為先宇 188 本身並非自然產生,而比較像是為了 IS-0127(或由 IS-0127)打造的複雜陷阱,用來監禁或清除另一個身分不明的實體。她表示,「先宇 188 與 0127 的整體組合更像是一個致命誘餌,目的是捕捉某種未知的生物,而 IS-0127 不是獵手,就是對方的宿敵。」

目前已有少數回報提到曾短暫目擊一個次級人形實體,被暫稱為 IS-0105-B,但尚未與其取得任何接觸。更多的調查方案已提交給 GATE 研究道德委員會審查中。

Overview

北極 是遊戲內對 Anteverse 188 的指定名稱,一個由 GATE 研究人員研究的自發核化空間「例外」。它呈現為一個理想化、像避難所般的口袋,外圍由光學測量約 10–15 公尺厚的玻璃邊界封閉。該區域受異常法則支配,GATE 人員尚未完全說明;無法以正常方式離開,且其起源仍有爭議。第二個異常主體 IS-0127(通稱 雪人)存在於該地並且是場地科學之謎與即時危險的核心。報告同時記載不定期的穿孔指紋,將 Anteverse 188 與多個地球地點連結;這些連結呈季節性集中,暗示該地點與某些陸地點之間存在反覆的通行。

玩家可透過可攜帶的雪球球道具 IS-0105 進入 北極。該雪球球位於 Containment Block Dirac、羈押單元 IS-0127 內的 Cascade 實驗室(在離開 家具行 後可到達)。撿起並觸碰 IS-0105 會將玩家傳送到 北極;在場內使用世界出口(portal exit)則會將玩家帶回 IS-0127 的羈押單元。如果 IS-0127 已在羈押單元被擊敗,透過該出口返回會解鎖 Winter Cabin 作為 Home World。

抵達時玩家會在一個木製火車月台上生成,該月台會週期性有火車繞城一圈。火車由前 TransRecon 成員 Dr. Simon Harkness 操作,他會說出一些節慶對話。鎮中心附近的一棵燃燒的樹標示 IS-0127 通常出現的位置,IS-0127 以一個敵對的 雪人 形式出現。與它的帽子互動會觸發戰鬥;擊敗 IS-0127 會掉落包括禮物和偶發資源在內的戰利品。一棟開牆的大建築裡收藏著 Sleigh 車輛;該車可駕駛並可容納兩名玩家。許願架 位在主樹右側的一棟顯眼建築中,是一件獨特家具,在 Portal World 重置後可複製最多三個資源物品。世界出口位於最高建築的頂端,可透過爬幾層樓梯到達。

實用備註與互動:

  • IS-0105 可攜帶並帶入其他空間;持有時觸碰它會將持有者傳送到 北極。進入前搖晃 IS-0105,或在其他玩家已在場時搖晃,會在場內觸發短暫的暴風雪效果。
  • 散落在鎮上的禮物包含各種物品;與該地點反覆關聯的一種常見物品類型為 "「胡蘿蔔」"。
  • Sleigh 提供一個簡單的雙人交通方式,可快速穿越小鎮。
  • 許願架 在門戶重置後提供一個可靠方式來複製少量資源;請依重置時機規劃複製。
  • 在 北極 內的時間會失真:手錶在該地顯示不尋常或非常規的日期/時間。
  • 當場內已有一個 IS-0105 時,玩家無法在 北極 內放置另一個 IS-0105。
  • 環境帶有記錄在案的心靈危害:首次造訪的 GATE 科學家 Dr. Simon Harkness 發展出強迫性需要穿戴節慶服裝並返回的行為,專案人員需每兩週監控一次。研究人員提出不同理論來解釋 A188/IS-0127 複合體——範圍從在製作雪球時意外同時實體化 IS-0127,到 Anteverse 188 可能作為一個為了包含或摧毀另一未知生物而設計的陷阱。
  • 曾有少數報告目擊一個暫定命名為 IS-0105-B 的次要人形實體;尚未建立接觸,進一步調查仍由 GATE 的 Research Ethics Committee 審查中。

Official description

先宇 188 在 GATE 研究團隊中被視為一個穩定且自發成核的空間異常。

許多研究人員認為,它可能是存在於我們宇宙之外的某種避難空間,也因此或許能被視為真正的「先宇」。不過這點仍有爭議,因為它似乎不存在於任何可定位的位置,而且在其邊界之外完全偵測不到任何事物。光學量測顯示包覆外層的玻璃厚度介於十到十五公尺之間,但再往外就無法取得任何資料。此區域也無法以常規方式離開。基於這些特性,現階段它被列為「異常空間」。馬丁·傑瑟普博士指出,先宇 188 可能在某些層面上與先宇 11 的疊加態有所相似。

這並不代表完全無法離開。遠端偵察團隊 4 發現,地球上多個地點之間存在相當密集的貫穿訊號。這些訊號出現的頻率高到足以在當地的時空連續體上留下「痕跡」,並且呈現出季節性聚集的現象,彷彿在某些短暫時段會固定出現大量的貫穿活動。

先宇 188 的起源至今仍是 GATE 研究團隊爭論最激烈的議題之一。

整個區域看起來像是一個由未知力量塑造而成的「理想化空間」,運作方式遵循著目前的 GATE 科學人員仍無法全面理解的法則。在先宇 188 的某段歷史中,似乎還被引入了一個額外的實體,也就是 IS-0127。這是至今最詭異,也可能最具危險性的樣本之一。

除了物理層面的異常外,先宇 188 似乎也帶有心理層面的風險。首位進入該地的 GATE 科學家,西蒙·哈克尼斯博士(遠端偵察團隊 4),回到現實後逐漸出現強烈的衝動,非得穿上特定的節慶服飾、並再次前往該地不可。如今他幾乎長居當地,只會在某些特定日子短暫離開一下,再立即回去。各種干預方式,包括限制行動與心理治療,都無法改變他的狀態。目前專案小組每兩週會前往探視並持續進行觀察。

馬丁·傑瑟普博士提出一項假設,認為 IS-0127 之所以具備心理層面的危害,是因為它的本質即源於創造者的精神構造。他推測,在「依照內在藍圖、記憶或心象去塑造雪景球」的過程中,創造者忽略了自己的「潛意識向量」。這些無法被意識到的部分也被帶入造物當中。傑瑟普因此認為,IS-0127 很可能是在雪景球成形的同一瞬間意外被實體化。

相比之下,達利亞·凱爾博士主張另一種截然不同的觀點。她認為先宇 188 本身並非自然產生,而比較像是為了 IS-0127(或由 IS-0127)打造的複雜陷阱,用來監禁或清除另一個身分不明的實體。她表示,「先宇 188 與 0127 的整體組合更像是一個致命誘餌,目的是捕捉某種未知的生物,而 IS-0127 不是獵手,就是對方的宿敵。」

目前已有少數回報提到曾短暫目擊一個次級人形實體,被暫稱為 IS-0105-B,但尚未與其取得任何接觸。更多的調查方案已提交給 GATE 研究道德委員會審查中。

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