Skip to main content

Symphoniker

symphonist
Typ
Kreatur
Herkunft
Anteverse 1
Nahkampfschaden
30
Official description

EINSTUFUNG: Thela (AG/IN)

SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: ES-0407 wurde bisher nur selten beobachtet und ist weitgehend undokumentiert. Derzeit sind keine Eindämmungsmaßnahmen bekannt.

Die TR-Berichte bleiben unschlüssig, deuten jedoch auf ein Wesen hin, das weitgehend oder vollständig blind ist und morphologische Ähnlichkeiten mit ES-0064 aufweist. Obwohl die meteorologischen Bedingungen die Beobachtung während der wenigen angeblichen Begegnungen erschwert haben, wird in den Berichten seine zerzauste, verzerrte Gestalt erwähnt.

Overview

Symphoniker ist eine feindliche Kreatur, im Spielkompendium als Thela (AG/IN) klassifiziert. Sie wird nur selten beobachtet und ist schlecht dokumentiert; Berichte beschreiben sie als größtenteils oder vollständig sehbehindert mit einem struppigen, verzerrten Körperbau und morphischen Ähnlichkeiten zu IS-0064. Symphoniker verlassen sich ausschließlich auf Geräusche, um Ziele zu entdecken, statt auf Sehen, und begegnen dem Spieler häufig in mehreren spät-early- bis mid-game Bereichsbereichen von Einrichtungen sowie während Fog Phenomena.

Verhalten und Kampf: Symphoniker sind sehr widerstandsfähig und immun gegenüber bestimmten Angriffsarten; elektrische Waffen haben keine Wirkung auf sie. Sie sind aggressiv gegenüber allem, was kein anderer Symphonist oder ein Komponist ist, und greifen sofort bei Entdeckung oder Provokation an. Wenn sie Schaden nehmen, spawnt ein Symphonist mehrere stationäre Illusionen von sich. Diese Illusionen bewegen sich nicht und verschwinden, wenn sie beschädigt werden, während ein Treffer auf den echten Symphonist einen kritischen Treffer erzielt. Der echte Symphonist kann einen ladenden Nahkampfangriff ausführen, mit Krallen schlagen oder eine rollende Ramme machen; er kann den Spieler außerdem aufnehmen und über eine kurze Distanz werfen (dieser Wurf verursacht keinen direkten Schaden, kann aber zu gefährlicher Positionierung in der Nähe von Abgründen oder hohen Vorsprüngen führen). Einige andere Gegnertypen fliehen, wenn sie einem Symphonist begegnen.

Die echte Kreatur unter ihren Klonen zu erkennen ist durch mehrere Hinweise möglich: Kollisionsprüfungen durch Anlaufen einer Instanz, Suche nach anhaftenden physischen Projektilen (z. B. Bolzen von einer Provisorische Armbrust), Beobachtung persistenter visueller Zustands-Effekte (Illusionen zeigen diese nicht) oder Beobachtung der Animations-Timing — die Animation des echten Symphonist ist oft nicht synchron mit den Kopien, während die Kopien perfekt synchron animieren. Ausrüstungsgegenstände aus dem späteren Spiel erleichtern die Identifikation: die Motion Sensor-Fähigkeit des Cascade Armor Set hebt den echten Symphonist hervor, und der durch das vollständige Exor Armor Set beschworene Exort-Geist wird nur das echte Wesen anvisieren, wenn Illusionen aktiv sind.

Vorkommen: Symphoniker erscheinen an festen Spawnpunkten und auf Patrouillen an mehreren Orten, oft nach wichtigen Story-Fortschritten. Bestätigte Fundorte umfassen Gassen und Innenbereiche in Flachhügel (z. B. die Flathill Syrup Co. Gasse und rund um den letzten Aufzug des Flathill Syrup Co.-Gebäudes), mehrere Etagen und Korridore des Courthouse, Bürosektor-Korridore und in der Nähe der Datenfarm-Ladestation, Straßen und Räume von Manufaktur West, die zum Der Zug-Portal führen, Cascade-Labore in der Nähe des Particle Lab und des Collider Access Tunnel-Trams, Abschnitte des Wasserkraftwerk (Fahrzeugrampe, Elektroraum und Docks-Korridore) und rund um den Khio-Bilderrahmen in den Reactors. Symphoniker können außerdem an festen Orten in Einrichtungen während Fog Phenomena spawnen.

Beute und Interaktionen: Symphoniker lassen konsistent ein Symphoniker-Kopf und Porzellanscherben fallen (mit variierenden Stapelgrößen) und haben eine Chance, Porzellanschlüssel, Organs und seltene Porcelain Tablets fallen zu lassen. Ein versteinertes Symphonist-Exemplar befindet sich an der Decke des geheimen Raums im Steintempel. Symphoniker-Köpfe und andere Drops werden beim Handwerk, Handel und Fortschritt verwendet: Symphoniker-bezogene Gegenstände können bei Marion gegen einen Porcelain Key eingetauscht werden.

Praktische Tipps und taktische Hinweise

  • Priorisiere das Finden des echten Symphonist, bevor du hohen Schaden auf einmal einsetzt; das Beschädigen einer Illusion verschwendet Ressourcen. Verwende Kollisionsprüfungen, Projektilmarker, Sichtbarkeit von Zustands-Effekten oder Animations-Desynchronisation, um den echten Gegner zu identifizieren.
  • Rüste Motion Sensor oder die Effekte des Exor Armor Set aus, wenn du längere Kämpfe mit Illusionen erwartest; diese machen das Unterscheiden und Beenden des echten Symphonist trivial.
  • Verlasse dich nicht auf elektrisch basierte Waffen; diese wirken nicht gegen Symphonists. Nutze stattdessen hohen physischen Schaden und Mittel zur Gegnerverdrängung.
  • Achte auf das Arena-Layout: Symphoniker können den Spieler werfen, also kämpfe nicht in der Nähe von Vorsprüngen, Abgründen oder Umwelthindernissen.
  • Wenn du mehreren Gegnern gegenüberstehst, beachte, dass einige Feinde vor Symphonists fliehen; nutze dies zu deinem Vorteil, um Bedrohungen zu trennen oder den Kampfverlauf zu kontrollieren.

Official description

EINSTUFUNG: Thela (AG/IN)

SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: ES-0407 wurde bisher nur selten beobachtet und ist weitgehend undokumentiert. Derzeit sind keine Eindämmungsmaßnahmen bekannt.

Die TR-Berichte bleiben unschlüssig, deuten jedoch auf ein Wesen hin, das weitgehend oder vollständig blind ist und morphologische Ähnlichkeiten mit ES-0064 aufweist. Obwohl die meteorologischen Bedingungen die Beobachtung während der wenigen angeblichen Begegnungen erschwert haben, wird in den Berichten seine zerzauste, verzerrte Gestalt erwähnt.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: