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Sinfonista

symphonist
Tipo
Criatura
Origen
Anteverse 1
Daño cuerpo a cuerpo
30
Official description

DESIGNACIÓN: Thela (AG/IN)

PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN: rara vez se observa y suele permanecer indocumentado. El IS-0407 no cuenta con procedimientos de contención conocidos actualmente.

Los informes de TR no son concluyentes, pero sugieren una entidad práctica o totalmente ciega, con similitudes mórficas con el IS-0064. Si bien las condiciones meteorológicas impidieron su observación durante sus pocos supuestos encuentros, los informes destacan su forma desaliñada y retorcida.

Overview

Sinfonista es una criatura hostil clasificada en el compendio del juego como Thela (AG/IN). Se la observa rara vez y está pobremente documentada; los informes la describen como en gran parte o completamente ciega, con una forma desaliñada y contorsionada y similitudes morfológicas con IS-0064. Los Symphonist dependen completamente del sonido para detectar objetivos en lugar de la vista y se los encuentra comúnmente en varias áreas de instalaciones de finales de la fase temprana a media del juego y durante las Fog Phenomena.

En comportamiento y combate, los Symphonist son muy duraderos y resistentes a ciertos tipos de ataque; las armas eléctricas no les afectan. Son agresivos hacia todo lo que no sea otro Symphonist o un Compositor y atacarán inmediatamente al detectar o cuando sean provocados. Cuando reciben daño, un Symphonist genera varias ilusiones estacionarias de sí mismo. Estas ilusiones no se mueven y desaparecerán si reciben daño, mientras que golpear al Symphonist real provoca un golpe crítico. El Symphonist real puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo de carga, golpear con las garras o efectuar una carga rodante; también puede recoger y lanzar al jugador a corta distancia (esta lanzamiento no inflige daño directo pero puede provocar una posición peligrosa cerca de abismos o salientes altos). Algunos otros tipos de enemigos huirán cuando se encuentren con un Symphonist.

Reconocer al Symphonist real entre sus clones es posible mediante varias señales: comprobar la colisión intentando chocar contra una instancia, buscar proyectiles físicos clavados (por ejemplo, virotes de una Ballesta improvisada), observar efectos visuales de estado persistentes (las ilusiones no muestran estos), u observar la sincronización de la animación: la animación del Symphonist real suele estar desincronizada respecto a las copias, mientras que las copias animan en perfecta unísono. El equipo de etapas posteriores facilita la identificación: la habilidad Motion Sensor del Cascade Armor Set resalta al Symphonist genuino, y el Exor espíritu invocado por el conjunto completo Exor Armor Set atacará solo a la criatura real cuando las ilusiones estén activas.

Los Symphonist aparecen en spawns fijos y patrullas en múltiples ubicaciones, a menudo después del avance clave de la historia. Las ubicaciones confirmadas incluyen callejones e interiores en Loma Plana (por ejemplo, el callejón de Flathill Syrup Co. y alrededor del ascensor final del edificio Flathill Syrup Co.), múltiples pisos y pasillos del Courthouse, pasillos del Oficinas y cerca de la estación de carga de la data farm, carreteras y habitaciones de Taller oeste que conducen al portal Tren, Laboratorios Cascade cerca del Particle Lab y del tram del Collider Access Tunnel, secciones de Planta hidroeléctrica (rampa de vehículos, sala eléctrica y pasillos de los muelles), y alrededor del Foto de Khio en los Reactors. Los Symphonist también pueden aparecer en ubicaciones fijas de instalaciones durante las Fog Phenomena.

Botín e interacciones: los Symphonist soltarán consistentemente un Cabeza de sinfonista y Fragmentos de porcelana (con tamaños de pila variables), y tienen una posibilidad de soltar Porcelain Keys, Órgano y raras Porcelain Tablets. Un espécimen petrificado de Symphonist está presente en el techo de la sala secreta del Templo de piedra. Los Symphonist heads y otras caídas se usan en fabricación, intercambio y progresión: los objetos relacionados con Symphonist se pueden intercambiar con Marion a cambio de una Llave de porcelana.

Consejos prácticos y notas tácticas

  • Prioriza encontrar al Symphonist real antes de comprometerte con ráfagas de alto daño; dañar una ilusión desperdicia recursos. Usa comprobaciones de colisión, marcadores de proyectiles, visibilidad de efectos de estado o desincronización de animación para identificar al enemigo genuino.
  • Equipa o adquiere Motion Sensor o los efectos del Exor Armor Set si esperas peleas prolongadas con ilusiones; estos hacen que distinguir y acabar con el Symphonist real sea trivial.
  • Evita confiar en armas basadas en electricidad; no afectan a los Symphonist. Usa daño físico alto y herramientas de perturbación de multitudes en su lugar.
  • Ten cuidado con la disposición del escenario: los Symphonist pueden lanzar al jugador, así que combate lejos de salientes, abismos o peligros ambientales.
  • Al enfrentarte a múltiples enemigos, ten en cuenta que algunos rivales huirán de los Symphonist; utiliza eso a tu favor para separar amenazas o controlar el flujo del campo de batalla.

Official description

DESIGNACIÓN: Thela (AG/IN)

PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN: rara vez se observa y suele permanecer indocumentado. El IS-0407 no cuenta con procedimientos de contención conocidos actualmente.

Los informes de TR no son concluyentes, pero sugieren una entidad práctica o totalmente ciega, con similitudes mórficas con el IS-0064. Si bien las condiciones meteorológicas impidieron su observación durante sus pocos supuestos encuentros, los informes destacan su forma desaliñada y retorcida.

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