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Symphoniste

symphonist
Type
Créature
Origine
Anteverse 1
Dégâts de mêlée
30
Official description

DÉSIGNATION : Thela (AG/IN)

PROTOCOLES DE CONFINEMENT : rarement observé et très peu documenté, IS-0407 ne possède aucun protocole de confinement pour l'instant.

Les rapports des équipes de transreconnaissance sont peu concluants, mais indiquent une entité aveugle ou quasi aveugle, dotée de traits morphiques similaires à ceux d'IS-0064. Les conditions météorologiques n'ont pas permis de l'observer correctement au cours de ces quelques rencontres présumées, mais les rapports font état d'une forme contorsionnée et ébouriffée.

Overview

Symphoniste est une créature hostile classée dans le compendium du jeu comme Thela (AG/IN). Elle est rarement observée et mal documentée ; les récits la décrivent comme en grande partie ou complètement privée de vue, d’un aspect négligé et contorsionné et présentant des similitudes morphiques avec IS-0064. Les Symphonists se fient entièrement au son pour détecter leurs cibles plutôt qu’à la vision et sont couramment rencontrés dans plusieurs zones d’installation du milieu ou tardif du jeu et pendant les Fog Phenomena.

Dans leur comportement et en combat, les Symphonists sont très durables et résistants à certains types d’attaques ; les armes électriques n’ont aucun effet sur eux. Ils sont agressifs envers toute chose qui n’est pas un autre Symphoniste ou un Compositeur et attaqueront immédiatement dès détection ou quand ils sont provoqués. Lorsqu’un Symphoniste est blessé, il engendre plusieurs illusions stationnaires de lui-même. Ces illusions ne bougent pas et disparaissent si elles sont endommagées, tandis que frapper le vrai Symphoniste inflige un coup critique. Le vrai Symphoniste peut effectuer une attaque de charge au corps à corps, donner un coup de griffe, ou réaliser une charge roulante ; il peut aussi soulever et projeter le joueur sur une courte distance (ce lancer n’inflige pas de dégâts directs mais peut causer une mise en position dangereuse près de fosses ou de rebords élevés). Certains autres types d’ennemis fuiront lorsqu’ils rencontrent un Symphoniste.

Reconnaître le vrai Symphoniste parmi ses clones est possible grâce à plusieurs indices : vérifier la collision en tentant de courir contre une instance, repérer les projectiles physiques coincés (par exemple, les bolts d’un Arbalète de fortune), observer les effets de statut visuels persistants (les illusions ne montrent pas ces effets), ou surveiller le décalage d’animation — l’animation du vrai Symphoniste est souvent désynchronisée par rapport aux copies, tandis que les copies s’animent à l’unisson parfait. Le matériel de fin de jeu facilite l’identification : la capacité Motion Capteur du Cascade Armor Set met en évidence le vrai Symphoniste, et l’Esprit exor invoqué par le full Exor Armor Set ciblera uniquement la créature réelle lorsque les illusions sont actives.

Les Symphonists apparaissent dans des points d’apparition et des patrouilles fixes à travers plusieurs emplacements, souvent après une progression clé de l’histoire. Les emplacements confirmés incluent les ruelles et intérieurs de Tertre (par ex., la ruelle de Tertre Syrup Co. et autour de l’ascenseur final du bâtiment Tertre Syrup Co.), plusieurs étages et couloirs du Courthouse, les couloirs de l’Secteur des bureaux et près de la station de charge du data farm, les routes et pièces de Ouest de l'usine de production menant au portail Le train, Laboratoires de Cascade près du Particle Lab et du Collider Access Tunnel tram, des sections de Centrale hydroélectrique (rampe véhicule, salle électrique et couloirs des docks), et autour du Photo encadrée de Khio dans les Reactors. Les Symphonists peuvent aussi apparaître dans des emplacements fixes d’installations pendant les Fog Phenomena.

Butin et interactions : les Symphonists laissent systématiquement tomber une Tête de symphoniste et des Fragments de porcelaine (avec des tailles de piles variables), et ont une chance de lâcher des Porcelain Keys, des Organs, et de rares Porcelain Tablets. Un spécimen pétrifié de Symphoniste est présent au plafond de la salle secrète du Temple de pierre. Les Symphoniste heads et autres objets lâchés sont utilisés pour la fabrication, le commerce et la progression : les objets liés aux Symphonists peuvent être échangés avec Marion en échange d’une Clé en porcelaine.

Conseils pratiques et notes tactiques

  • Priorisez la localisation du vrai Symphoniste avant d’engager des rafales à fort dégâts ; endommager une illusion gaspille des ressources. Utilisez des vérifications de collision, des marqueurs de projectiles, la visibilité des effets de statut ou la désynchronisation d’animation pour identifier l’adversaire authentique.
  • Équipez-vous ou obtenez Motion Capteur ou les effets du Exor Armor Set si vous vous attendez à des combats prolongés avec des illusions ; cela rend la distinction et l’élimination du vrai Symphoniste triviale.
  • Évitez de compter sur des armes à base d’électricité ; elles n’affectent pas les Symphonists. Utilisez plutôt des dégâts physiques élevés et des outils de disruption de groupe.
  • Faites attention à la configuration de l’arène : les Symphonists peuvent projeter le joueur, donc combattez loin des rebords, des fosses ou des dangers environnementaux.
  • Face à plusieurs ennemis, notez que certains adversaires fuiront devant les Symphonists ; utilisez cela à votre avantage pour séparer les menaces ou contrôler le flux du champ de bataille.

Official description

DÉSIGNATION : Thela (AG/IN)

PROTOCOLES DE CONFINEMENT : rarement observé et très peu documenté, IS-0407 ne possède aucun protocole de confinement pour l'instant.

Les rapports des équipes de transreconnaissance sont peu concluants, mais indiquent une entité aveugle ou quasi aveugle, dotée de traits morphiques similaires à ceux d'IS-0064. Les conditions météorologiques n'ont pas permis de l'observer correctement au cours de ces quelques rencontres présumées, mais les rapports font état d'une forme contorsionnée et ébouriffée.

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