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Le train

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Région
Installation

Overview

Le Train est un emplacement de l'Anteverse désigné IS-0138 et fonctionne comme un monde-porte autonome en mouvement constant. L'environnement est un train de style XIXe siècle en activité et les prairies qu'il traverse ; à la fois le véhicule physique et son Anteverse environnant sont classés ensemble comme un Immurement Subject qui doit rester en mouvement et être continuellement alimenté. Les chercheurs de GATE modélisent le train comme une méga-localisation récursive et superposée dont la quantité de mouvement semble lier sa réalité locale. Des modèles mathématiques indiquent qu'un arrêt complet de la quantité de mouvement du Train libérerait de l'ordre de 10^55 joules, une quantité d'énergie qui déchirerait un trou dans le continuum espace-temps local jusqu'à la nébuleuse de l'Aigle. Le Train contient un portail GATE situé dans Ouest de l'usine de production à l'intérieur d'une Tram station près des anciennes mines ; la station est verrouillée et nécessite un Clé de la station de tramway pour y accéder.

Le lore et l'occupation du Train sont étroitement liés à l'Order. Au moment de l'arrivée du joueur, l'Order a occupé le Train, ne laissant qu'un seul membre de GATE, Dr. Hammond, pour le garder continuellement alimenté. Dr. Hammond est mentalement instable et incapable d'expliquer de façon cohérente pourquoi le Train ne doit jamais s'arrêter, se contentant d'avertir que quelque chose de mauvais arrivera s'il ralentit ou cesse. Un Order Captain est présent et interroge Dr. Hammond pendant la séquence qui précède l'accès au portail.

Le Train possède plusieurs propriétés mécaniques et interactives en jeu. Il sert de dispositif défensif contre les Leyak et les Krasue : lorsqu'un de ces ennemis entre dans la portée effective du Train, le Train émet une lumière qui fige la créature sur place, la fait disparaître et donne Essence de Leyak ou Essence gelée comme butin. Le Train fournit aussi les premières sources renouvelables de certains meubles cassables et caisses du jeu ; les joueurs peuvent obtenir à répétition des objets à partir de caisses en bois et caisses de mine spécifiques et peuvent utiliser le Canapé de salon à l'intérieur du Train comme endroit renouvelable pour dormir et restaurer l'endurance et la Fatigue.

Les combattants rencontrés sur et autour du Train incluent des Grunts, Médecine, Capitaine, et l'entité IS-0139, qui apparaît sur le toit du train peu avant le portail. De nombreux objets de butin courants sont obtenables en cassant des caisses en bois, des conteneurs et du matériel informatique à bord du Train, ainsi qu'en défaisant les Grunts, Médecine et Captains qui patrouillent les wagons. Un objet de collection nommé se trouve dans le deuxième GATE car : il peut être trouvé en bas de l'échelle, sur un bureau.

Notes pratiques et stratégies :

  • Acquérir un Tram Station Key pour déverrouiller la Tram station dans Manufacturing West et atteindre le portail du Train.
  • Utiliser la défense lumineuse du Train pour gérer les rencontres avec les Leyak et les Krasue : les laisser entrer dans la portée du Train les figera et les éliminera tout en accordant des essences.
  • Le Lounge Couch est un endroit fiable et renouvelable pour dormir afin de restaurer l'endurance et gérer la Fatigue sans consommer d'objets consommables.
  • S'attendre à l'infanterie standard de l'Order (Soldat, Médecine, Capitaine) dans tout les wagons ; IS-0139 apparaît sur le toit immédiatement avant le portail, donc approchez la section du portail en vous préparant à une rencontre plus difficile.
  • Casser les caisses et conteneurs en bois pour des sources de butin répétables ; certains objets uniques et un objet de collection sur un bureau dans le deuxième GATE car récompensent une exploration minutieuse.
  • Ne comptez pas sur l'arrêt ou la désactivation du Train : tant les avertissements dans l'univers que les modélisations de GATE indiquent des conséquences catastrophiques si sa quantité de mouvement est stoppée.

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