列车

概述
列车 是一个被指定为 IS-0138 的 Anteverse 地点,作为一个自成一体、不断移动的传送世界运作。环境表现为一个持续运行的 19 世纪风格列车及其穿行的草原;无论是实体列车还是其周围的 Anteverse 都被一并归类为一个必须保持运动并持续加燃料的 Immurement Subject。GATE 的研究人员将列车建模为一个递归、叠加的超级地点,其动量似乎束缚着它的局部现实。数学模型显示,列车动量完全停止将释放约 10^55 joules 的能量,这样的能量足以在局部时空连续体撕开一道直达 Eagle Nebula 的裂缝。列车内在靠近旧矿的 Tram 站的 西部制造区 有一个 GATE portal;该车站上锁,需要 
列车上的背景故事和占据情况与 Order 密切相关。玩家到来时,Order 已占据列车,只留下单个 GATE 成员 Dr. Hammond 持续为其加燃料。Dr. Hammond 精神不稳,无法连贯地解释为何列车绝不能停下,只会警告如果列车减速或停止会发生坏事。在通往传送门的序列中,一名 Order Captain 出现并对 Dr. Hammond 进行审讯。
列车具有若干游戏内的机械与互动特性。它作为对抗 利克 和 



在列车上及其周围遭遇的战斗单位包括 


实用说明与策略:
- 获取 电车站钥匙 以解锁 西部制造区 的 Tram 车站并到达列车的 portal。
- 利用列车的光性防御来处理 利克 和 克拉苏:让它们进入列车范围会将其冻结并移除,同时掉落 Essence。
- 卧榻 是一个可靠的、可再生的睡眠地点,可恢复耐力并在不消耗消耗品的情况下管理 Fatigue。
- 预计在各车厢会遇到标准的 Order 步兵(步卒、医生、指挥官);IS-0139 会在靠近 portal 的车顶出现,因此在接近传送门区域时要为更强的遭遇做好准备。
- 破坏木箱和容器可以获得可重复的战利品来源;一些独特物品和第二节 GATE car 中桌上的收藏品会奖励细心探索。
- 不要指望停止或使列车失效:无论是剧情内的警告还是 GATE 的建模都表明,如果动量被阻止会引发灾难性后果。