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弗莱特希尔

flathill
区域
设施

概述

弗莱特希尔 是南达科他州的一个小镇,后来被改造成 GATE Crown Control Facility,并成为游戏中首次成功传送门实验的地点。这个秘密研究设施伪装成 Flathill Syrup Co. 工厂,在对 Anteverse 1 进行初次穿孔后,该设施成了 作曲家 入侵和如今笼罩小镇的浓厚持续雾气的起点。传送门被 蓄电池 压制,切断了通往 Anteverse 1 的通道,但留下了一个毁坏且充满危险的场所。玩家到达时,大部分研究人员已死亡,城镇中只剩下一位幸存居民。

弗莱特希尔 作为早期的 Portal World,集中分布了大量有用的可再生资源、若干可利用的室内区域,以及围绕 作曲家 的可预测敌对生态系统。它包含多个独立的子地点——Syrup Company、下水道、有屋顶通行的 Arcade、Bounty Basket 与其他商店、法院/图书馆区,以及额外的 Flathill School 区域——每个地点提供特定的战利品和制造材料。该区域包含游戏中最早且最大规模的可再生 金属管 集中点(Bounty Basket 中有一个、下水道有两个、Arcade 屋顶有四个),并且是 Office Wood Crates 的首个可再生来源。

资源与制作提示:弗莱特希尔 是早期烹饪和净水的极佳地点。现场有两个 工业炉灶,合计提供八个锅/盘插槽;其中一台炉子正好位于一个喷泉下方,可用来填充容器装满 Tainted Water。将 感染玉米 在 Flathill Syrup Company 建筑内处理后可以获得 净化过的玉米,尽管进入该房间需要用 抗真菌明胶 清除真菌堵塞。杂志架垃圾桶 是可靠的 金属渣 来源(拆解 杂志架 可获得八个 金属渣;拆解 垃圾桶 可获得四个),而大量的 办公椅办公室凳子游戏厅凳子 可拆解为 废塑料。丰富的木制易毁物与家具使 弗莱特希尔 成为收集大量木材及其他基础材料以制作工作台和建筑的好地点。

危险、通行与传送门机制:随着你获取 蓄电池,许多捷径会变得可用;每个 蓄电池 都会开启重要的捷径,使重复探索的时间更短。蓄电池 在传送门重置时会重生,可无限刷取。不可见墙壁会阻止你在后续访问中利用垂直机动(jet pack、gravity cube)到达大部分区域,因此首次无法到达的区域通常会保持不可进入,只有少数无特色的屋顶能被穿透进入。玩家放置的家具和建筑会在传送门重置间持续存在;在安全、战利品密集的地点放置储物箱或其他容器可以让你在多次行动间藏匿物品。注意:留在炉子上的锅或盘在传送门重置时会丢失,连同其内物品一并消失。

潜行与战斗:作曲家 对声音不敏感,但会通过视觉发现玩家;它们可以蹲下通过高门口,并会伸手到开口处抓取靠得足够近的玩家。如果 作曲家 发现你,后退到它们无法进入的区域或藏匿直到它们失去视线。趁 作曲家 未发现你时跑过它们是可行的,在某些情形下可以使用干扰物或临时路障来操纵 作曲家 的行为。

显著战利品与特殊要素:弗莱特希尔 是首个包含放置弹药(placed ammunition)的 Portal World——9mm 弹在 Bounty Basket 的安保室生成。下水道包含独特的 Tainted Water,涉水会施加 Stinky Debuff;这种水无法用来钓鱼。弗莱特希尔 还提供了游戏中首批可再生光源,并且是早期制作进度所需物品的重要来源。

Flathill School(额外区域)提供独特的外观道具与早期饰品获取;那里发现的 怀表 可解锁 精美链子,并且可以拆解为银。尽管通常需要垂直机动工具才能后期进入学校,执着的玩家可以通过用临时路障分散 作曲家 的注意并在大门上方搭建小型层架楼梯,在首次访问时到达。大门机制:右侧大门可以从里面解锁,而左侧则永久上锁;在传送门重置时大门会重新上锁,但玩家建造的层架楼梯会保留。

实用提示与策略:

  • 首次行动请精简负重;该地区早期战斗较少,库存空间比重型武器更有价值。
  • 出发前休息、进食并补充水分;防护服会增加口渴速率,所以多带些水或高补水汤品。
  • 将早期获得的战利品存放在附近的出口传送门处,以免在 作曲家 区域携带过多重量。
  • 在靠近战利品密集点的安全区放置小型储物容器,创建半永久性藏匿点。
  • 优先收集 蓄电池 以开启捷径,减少未来探索时间。
  • 使用 抗真菌明胶 清理糖浆厂房以获取 净化过的玉米。
  • 避免将炊具遗留在炉子上跨越传送门重置,以防物品丢失。

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