跳到主要内容

办公桌

类别家具
类别
家具
重量
20
堆叠数
1
耐久度
150
官方说明

你普普通通的办公桌。兴许能当个不错的路障?

概述

办公桌 是游戏中常见的可交互物件,出现在多个室内地点。它会出现在办公主题区域,例如 办公区(尤其是 Data Farm 的 Level 2 和办公区的 Level 3)、弗莱特希尔(位于放置第一个 蓄电池 的建筑内,在最初与 作曲家 的遭遇之后)和 瀑布实验区(在与 Janet 和 Abe 的场景附近的 Level 2 办公室中)。游戏内将该物体描述为一张普通的办公桌,主要作为环境道具,影响玩家的移动和视线。

该 办公桌 的主要实用用途是作为临时路障。它的体积和坚固性允许玩家暂时阻挡走廊或在短时间内作为遮蔽以对抗视线威胁。各语言的描述一致地表明相同作用:一张典型的办公桌,可作为路障或障碍物使用。这意味着设计者把该物件当作简单、可重复使用的可交互景物,而非独特的任务物品。

交互与行为说明:

  • 放置位置:办公桌 会生成在标准办公室内和数据设施中;在上述的行政房间、隔间区域和实验室办公室中可以预期会看到它们。在那些特定地图位置中它们的存在是稳定的。
  • 作为掩蔽物:办公桌 提供适度的视线和移动阻碍。它在阻挡狭窄通道或短时间拖延追击者时效果最佳,而非用来抵挡持续的攻击。
  • 环境战术:玩家可以将 办公桌 与其他家具和物品组合,构建临时的瓶颈或将敌人引导到死角。由于 办公桌 常见,导航办公关卡时通常都有可用的桌子。
  • 耐久性与永久性:办公桌 是静态道具,而非完全可摧毁的防御工事;它们被设定为短期战术用途。在涉及强烈或持续攻击的场景中,不应依赖它们作为永久防御。
  • 情境性放置:在脚本化遭遇或剧情关键区域(例如 弗莱特希尔 和 瀑布实验区 中靠近叙事节点的地方),办公桌 的摆放用于控制节奏和视线;带着依赖桌子作为掩蔽的预期穿过这些空间会改变遭遇的走向。

办公桌 不是独特的收藏品或可升级物品;它是普遍存在的环境对象,支持即兴玩法和关卡导航。在办公和数据设施场景中利用它获得小幅战术优势,但要把它当作短期辅助手段,而非决定性的防御解决方案。

官方说明

你普普通通的办公桌。兴许能当个不错的路障?

同类型其他实体

最后更新: